众所众知,一个游戏爆火当然好,这样玩的人多也热闹,但就我纵横网游十数载的经验来看,越火的游戏越容易让玩家来“买单”,这其实是很不舒服的一件事,举个例子,永劫我也是开服玩家,虽然后面玩的断断续续,但是永劫当时的爆火让网易推出了“红皮”这个概念,一个皮肤两千!虽然现在红皮也不算啥宝贝了,但一个特效皮肤就能定价2000,归功于游戏玩家群体基数大,当时又爆火,自然不愁卖,这就是玩家的热情太高,反倒是让厂商有了一种“傲慢”,或是参考原神,很多基础设置火的时候完全不听玩家意见,凉了之后才改改改,其实本来就是很简单的事,就仗着玩家多,懒得干活罢了。
而一个游戏小众,包括开服出各种节奏,这倒不是一件坏事,一是后续策划会自己掂量皮肤的价格,不敢去把王者水晶、红皮那套直接搬过来用,因此同样的东西,价格可能会便宜很多。二是有一个开服褒姒先例,鸣潮,当时的节奏不可谓不大,而且那时候原如日中天,崩铁已开,鸣潮顶着当时的节奏硬是活了下来,一开始也不行,直到今年,已经能跟前两个掰手腕了,玩家群体暴涨,所以开服褒姒反倒是给了策划修改问题的时间,更有利于取其精华,去其糟粕。
二楼说小众最重要的点!

而一个游戏小众,包括开服出各种节奏,这倒不是一件坏事,一是后续策划会自己掂量皮肤的价格,不敢去把王者水晶、红皮那套直接搬过来用,因此同样的东西,价格可能会便宜很多。二是有一个开服褒姒先例,鸣潮,当时的节奏不可谓不大,而且那时候原如日中天,崩铁已开,鸣潮顶着当时的节奏硬是活了下来,一开始也不行,直到今年,已经能跟前两个掰手腕了,玩家群体暴涨,所以开服褒姒反倒是给了策划修改问题的时间,更有利于取其精华,去其糟粕。
二楼说小众最重要的点!
