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这个贴子主要包含了我个人意见还有对暗区游戏性的个人建议

只看楼主收藏回复

(也很欢迎各位网友讲出自己喜欢的建议)
个人作为s1老登玩家到现在感觉游戏性十分匮乏像是荒漠化,在此基础上不管是硬核和轻量化都无法解决,两个都只能区分“付费赤石上班”每局的时间不同而已,所以讲回来都是“上班”。
个人感觉融入rpg类就很合适,提高游戏性提升游戏沉浸感在背景上也让很多东西合理化。(合理化比如暗区神奇“二次元”个人枪械小工坊推出的各种皮肤)
在职业分化上可以将现实一些基层普通兵种做成职业偏向,加点上可以分为 5 10 15解锁技能 其他则是相关内容增益 比如 医疗兵分类 5级前曾快打血速度 5级解锁给队友慢速质量 10级能给倒地队友护援(不再是人棍) 15级能拉人走和背人走。
而点数在每个赛季都有上限,点数自由分配靠着点数解锁技能分类你的职业类型而加减技能无任何负面效果,(也能让大家在新赛季体验从头再来的环境)
所以既能当小“全面手”也可以当绝活哥,而不同联络人发布不同职业点数任务,还有融入肉鸽之类的盲盒随机对局玩法。
氛围感是很重要的,游戏性还有一点就是入戏,氛围感,现在暗区撤离就有些意义不明还破坏了沉浸感,开局动画也是,我个人提开局动画意见是 分为组队和野排两种动画人数自然套用 组队开局动画则是在能看见不同地图外的小角落或是帐篷或是建筑里 玩家围在地图四个边指指点点然后给一些自然特写镜头再离开临时据点进入地图游戏,野排则是单人或者多人在附近地图森林之类点奔跑穿越树林时时互相偶遇而临时组队,而撤离动画可以多给一些展示地图周围的自然景观 因为是撤离动画人一直在往安全地方跑而镜头可以艺术性停留展示相关联地图大画面,比如电台后走廊爬梯子撤离点可以 做成通过角色爬梯子出去镜头感受到阳光和逐渐显示外面的城市废墟和军港的海湾这样的。
在武器和配件上希望尽可能还原和拟真 改枪自由度希望提升些,还希望多出一些枪支(喜欢“圣诞树”)。
目前我个人就想了这些建议,很欢迎大家来下面提出有趣的建议。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-02 23:41回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-07-02 23:41
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      2025-12-28 08:05:20
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      加点应该不可能有的了,真有的话这赛季也应该推出


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-03 03:18
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        游戏已经捞完金了,目前已经半入冷藏


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-07-03 03:19
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