6v6打一把五到十分钟,一把一百币,周任务全做完约七千多的币,再加上其他活动,不开通行证每周能有一万多的币,肝一些能打出一万三四,一个半月左右能搬空基础商店。
开了路网协议看似能让速度翻倍,但其实任务是吃不到双倍的,相当于开了协议后每天一小时+周任务全清=不开协议每天肝两小时,而路网专属商店又需要一大堆货币,所以开路网协议只是花78在基础奖励上护肝,而那些在挂到市场上的东西则依旧要疯狂肝。
这套经济系统放在MMO的确没问题,毕竟花钱买时间很合理。但是解限机最大的特点就是操作量大的同时还特别耗注意力,打完一把之后身心俱疲的感受会直接冲淡好不容易分泌的多巴胺。说白了,解限机的肝不只是重复劳动,还是相当耗精力的重复劳动。打一小时解限机可比MMO搬一小时砖累多了,结果就是付出与回报不成正比,这个游戏失去了为自己肝的价值,唯一的目标就是去msmk搬砖换大米。
一个赛季看起来长,给你充分的时间让你肝,看似能换完绝大多数奖励,但是那是建立在中低强度的肝度上的。现在玩家玩完一局,不仅要面对自己的疲惫与脱力感,还要看着列表的任务,盘算着还要多久才能做完周常,再看一眼自己好不容易肝出的几千功勋,然后对比一下深不见底的兑换池,瞬间犹如西西弗斯一样的无力感可比被对面打红温了要劝退的多的多的多
开了路网协议看似能让速度翻倍,但其实任务是吃不到双倍的,相当于开了协议后每天一小时+周任务全清=不开协议每天肝两小时,而路网专属商店又需要一大堆货币,所以开路网协议只是花78在基础奖励上护肝,而那些在挂到市场上的东西则依旧要疯狂肝。
这套经济系统放在MMO的确没问题,毕竟花钱买时间很合理。但是解限机最大的特点就是操作量大的同时还特别耗注意力,打完一把之后身心俱疲的感受会直接冲淡好不容易分泌的多巴胺。说白了,解限机的肝不只是重复劳动,还是相当耗精力的重复劳动。打一小时解限机可比MMO搬一小时砖累多了,结果就是付出与回报不成正比,这个游戏失去了为自己肝的价值,唯一的目标就是去msmk搬砖换大米。
一个赛季看起来长,给你充分的时间让你肝,看似能换完绝大多数奖励,但是那是建立在中低强度的肝度上的。现在玩家玩完一局,不仅要面对自己的疲惫与脱力感,还要看着列表的任务,盘算着还要多久才能做完周常,再看一眼自己好不容易肝出的几千功勋,然后对比一下深不见底的兑换池,瞬间犹如西西弗斯一样的无力感可比被对面打红温了要劝退的多的多的多





圣光
