平衡性:
一、资源消耗:新增可选的资源消耗设置。当开启时,每次修复将消耗1单位材料,规则如下:
1. 若待修复物体存在材质,则使用其原材料进行修复
2. 若无材质,则使用配方中数量最多的原材料(如黄金等小体积物体在计算时数量除以10)
3. 若无材质和配方,则根据物体的科技时代选择材料:
3.1 石器时代 – 使用原木
3.2 中世纪/工业 – 使用钢铁
3.3 太空/极致/超凡 – 使用玻璃钢
3.4 若以上均不满足,默认使用钢铁
二、免费维修滑条:新增免费维修的滑动条(仅在开启资源消耗选项时可见)。当装备耐久高于该数值时,修复不会消耗材料——毕竟破个小洞缝一下就好,没必要用一整块材料打补丁。
三、可配置性:所有数值均可在Mod选项中自定义。