rimworld吧 关注:275,261贴子:5,098,208
  • 5回复贴,共1

【mod更新】修复你的装备

取消只看楼主收藏回复



IP属地:美国1楼2025-07-02 18:42回复
    昨天发布后,有许多吧友提出了很好的平衡性(和其他)建议。故今天做了一次较大的更新,主要是为了解决平衡性问题,也优化了细节和性能。(注意:所有平衡性内容都是可设置的,并不是强制性平衡)


    IP属地:美国2楼2025-07-02 18:45
    回复
      2025-12-31 20:09:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      平衡性:
      一、资源消耗:新增可选的资源消耗设置。当开启时,每次修复将消耗1单位材料,规则如下:
      1. 若待修复物体存在材质,则使用其原材料进行修复
      2. 若无材质,则使用配方中数量最多的原材料(如黄金等小体积物体在计算时数量除以10)
      3. 若无材质和配方,则根据物体的科技时代选择材料:
      3.1 石器时代 – 使用原木
      3.2 中世纪/工业 – 使用钢铁
      3.3 太空/极致/超凡 – 使用玻璃钢
      3.4 若以上均不满足,默认使用钢铁
      二、免费维修滑条:新增免费维修的滑动条(仅在开启资源消耗选项时可见)。当装备耐久高于该数值时,修复不会消耗材料——毕竟破个小洞缝一下就好,没必要用一整块材料打补丁。
      三、可配置性:所有数值均可在Mod选项中自定义。


      IP属地:美国3楼2025-07-02 18:46
      收起回复
        细节:
        一、逻辑更新:小人将优先修补衣物,然后才修复武器
        二、特效更新:
        修复金属制品、武器或高护甲值物品时,使用电焊音效与火花特效;其他情况则使用缝纫音效与灰尘特效
        三、新增工作类型:增加了独立的“修补”工作类型,优先级高于研究。旧存档可能需要手动启用。


        IP属地:美国4楼2025-07-02 18:47
        回复
          未使用的想法:
          一、小人会走到桌椅处再开始修补——避免为了补一件99%耐久的衣服来回跑,浪费时间
          二、修复上限下降 —— 兼容性警告


          IP属地:美国5楼2025-07-02 18:47
          回复
            IP属地:美国6楼2025-07-02 18:47
            回复