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QQ14的AOE伤害判定是不是有问题

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每次黄圈变淡消失了我回去还是吃伤害了,读条都完了我回去继续输出还是被打飞了
不愧是光子的技术力,幽默到了极致,不会做判定可以不做的


IP属地:湖北1楼2025-07-02 16:29回复
    感觉最近判定好像确实有点问题,分摊三个人站圈里还是有两个人倒了,站在圈里靠近边缘的那个人没有吃到伤害,两次都是这样,刚开服的时候没有遇到啊😦


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-07-02 16:43
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      2025-10-18 00:36:29
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      qq14大多数伤害是动画判定 不能用端游那个黄圈一消失就反复横跳的操作


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-07-02 16:43
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        因为手游是动画判定,我玩黑魔最直观的体验就是火四动画结束了才看到跳数字


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-07-02 16:48
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          端游那个判定是最落后的判定 不看动作看下面的黄圈. 但光子既然做成动作同步伤害却不把黄圈也同步,不知道算bug还是什么.


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-07-02 17:13
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            目前一些黄圈的判断确实存在问题,不是动画判定的原因,而是实际判定范围比显示的黄圈更大,比如挖宝进洞的阿尔戈斯,它放钢铁的时候站在黄圈外一个身位左右的位置,必吃钢铁,我用T的时候专门试过


            IP属地:福建6楼2025-07-02 17:48
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              最逆天的是50多人藏宝图那个阿什么boss 我离黄圈两个身位还能被打飞


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-07-02 17:57
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                因为端游的数据存在本地,上传到服务器有延迟,所以打本躲圈和其他游戏的mmo手感都不一样。手游没有这个问题所以是实时动画结算


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-07-02 18:15
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                  2025-10-18 00:30:29
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                  别人就是伤害判定逻辑有别于端游在你这就变成幽默,你真是幽默


                  IP属地:广东9楼2025-07-02 21:04
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                    端游也有动画判定啊虽然少但是还是有的,不清楚判定方式就先躲着呗,又不炒股


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-07-02 23:20
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                      因为手游所有伤害都是动画判定而不是读条判定


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-07-04 13:34
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