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玩多了愈发感觉哨站机制太弱智了

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自从进入2.0之后一直都是科研船探索、工程船建站、最后才能建开采基地和殖民。领土交叉控制什么的统统删完了。常识上来说不应该是没人的球想殖民就殖民,没人的矿想建站就建站,一个星系有多个势力建的东西就各收各的(除非有敌对的哨站)。p社搞成这样多了一堆微操,每局都是一开局就微操科研船沿干道往外探路占地,很没意思


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-07-02 13:49回复
    这样的话ai会到处建的
    (260722259 东方stellaris 星际幻想乡居住站,等待你的加入)


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-07-02 13:52
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      2025-12-21 19:03:35
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      其实哨站最蠢的是影响力来源少上限还低,每次看到地图上这里缺一块那里缺一块就烦,但是把它们都圈住影响力又不够


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-07-02 14:08
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        我记得最早是像文明一样,边界扩张靠文化的,而且早起星站提供的资源占比很高的


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-07-02 14:46
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          划分星系内管辖权对cpu不太友好,而且并没有在根本上改变需要微操科研船的局面。真正具有负面效果的还得是跨星系哨站影响力惩罚


          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2025-07-02 14:50
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            梦回1.2时期一个哨站控一片星系,还扣每月影响力


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-07-02 15:26
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              哨站最蛋疼的是要影响力维护.....


              IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2025-07-02 16:05
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                像无尽空间那种,每个人都能造前哨基地,谁的基地先转化成殖民地,谁有这个星系比较好。
                换成群星,应该类似于跑局势,谁先跑完局势,谁先获得这个星系,哨站开采站啥的都用来加速局势才对


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2025-07-02 18:25
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                  2025-12-21 18:57:35
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                  哨站一是机制简单
                  二是相对符合逻辑,等于直接宣称所有权,对面想过来建除非打或买地


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-07-02 19:37
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                    我记得以前版本拍飞地是有什么团结度惩罚的,现在好像没了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-07-02 19:40
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                      上古时代最值得怀念的就是移动模式了。那个旧疆域机制,你挤别人的时候是爽,到时候ai围着你一圈天天挤走你的球你爽吗。


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2025-07-02 21:34
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                        现在的群星+疆域机制+允许其他ftl感觉更像是完全体


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-07-02 21:57
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                          ai跳过我堵的路口来造东西已经够恶心了。
                          你居然还想让ai到你家里建


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-07-15 18:29
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