说实话,这个策划水平真不行,赚钱是一个游戏基本的要素,但是如何让大家愿意花钱,这就很有学问了。特别是养成型游戏,装备加成这一点是没问题的,但是,记住不能泛滥而且要有逐级变化。简单来说就是,不能太多,同时要做到投钱的人有等级体验感划分。第一点不能太多,我想现在老玩家都知道了,请一次号发现,背包都装不下,根本在于太多杂七杂八的道具,这跟CH每个版本的添砖加瓦导致的,东一块西一块,慢慢就成这样了。体验感划分,很容易理解,1K有1K的体验,1W有1W的体验,如果1W只有1K的体验,谁都不会玩。怎么破这个局?大概率只有一条路,重新洗牌,重铸装备系统,另外将游戏装备跟充钱进行挂钩,只要你冲的多,体验感每天不同,甚至可以在充到一定额度后,有一次大额属性加成,阶梯式的递增。不然,像现在,治标不治本,淘汰是迟早得事