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设计建议-新版本或活动版本:诡异降临/规则怪谈

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最近看各类诡异小说漫画、规则怪谈类剧本短视频有感,发帖自我娱乐一下
新版本或活动版本:诡异降临/规则怪谈
规则怪谈定义:是一种融合了恐怖、奇幻和规则设定等元素的创意内容形式。它通常构建出一系列离奇、诡异的规则,这些规则往往违背常理,存在于虚构的场景或世界中。这些规则可能是关于空间(如某些区域不能进入、必须按照特定方式行进等)、行为(如不能发出声音、不能做出某些动作等)、时间(如在某个特定时间点会触发恐怖事件等)等多方面的限制。
设计背景:卡牌只是载体,规则才是本质,界外一直宣传规则颠覆和规则怪谈/诡异流设定,有很高的契合度,而就目前卡牌技术来看血族、狼人、魔眼、鬼影重重等都有这个元素,技术和美术策划完全可以实现绝大多数内容设计。
后续楼层放一些卡牌和武器和活动道具设计建议


IP属地:广东1楼2025-07-02 11:05回复
    让我想起了之前卡牌共创里有张卡叫玫瑰的轻语,作用就是触发了某些规则就会死亡


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-07-02 12:51
    收起回复
      2026-02-09 05:16:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      特色卡牌或者地图机制设计灵感
      123墓头人:对局中全体玩家屏幕出现3秒倒计时和诡异背景音乐,之后3秒内不能进行任何移动,违反扣除一半血量/赋予debuff/致死
      狩猎者:地图特定位置生成一定血量怪物,受到伤害后,自动攻击距离最近的玩家
      诡雾:雾气蔓延至全地图,脚步声可听范围降低
      诡声:敌方/全体玩家在对局中会随机触发诡异脚步声/细碎呢喃声/哭泣声等信息干扰
      丧钟:对局内每15/25/40秒出现一次钟声,随机赋予一位玩家/全体玩家随机debuff
      镜中诡:武器开镜时间持续5秒会在镜子上逐渐浮现一张鬼脸(可以恐怖/可顽皮)
      伪人:敌方/双方队伍开局/开局后一定时间段内出现伪人伪装成队友,在一定距离后会攻击玩家
      敲门诡:地图上门随机触发自动开关,并具有不可破坏特性
      诅咒人偶:获得可放置的小人偶,攻击后,伤害/debuff会转移到敌方阵营随机玩家身上
      不可直视:地图随机出现一团带有触手的黑影,暴露在玩家视野内超过3秒后随机赋予玩家debuff,超过10秒致


      IP属地:广东3楼2025-07-02 13:18
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        可以引入新的武器分级 至臻-暗面:暗红色,主打诡异怪诞风格
        然后白骨卡套、染血卡套、近战骨刀、血刃、黑色大剑等等


        IP属地:广东4楼2025-07-02 15:02
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          變恐怖遊戲讓我這種怕鬼怕血腥怎麽辦


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-07-03 09:34
          收起回复
            有意识!


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2025-07-03 12:36
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