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该拯救肉鸽牢分队了

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指挥,后勤,集群,矛头,高规格,出列


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-07-02 11:02回复
    众所周知,萨卡兹dlc2和最近的仙术杯证明了肉鸽分队是可以各有所长的,而不是像萨米水月一样翻来倒去还是职业队和两三个独苗


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-07-02 11:04
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      2026-03-01 17:47:03
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      lz没细看界园机制,但是已经忍不住要对几个搞笑分队下手了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-07-02 11:06
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        点子放下面,快来水


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-07-02 11:07
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          高规格入列


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-07-02 11:11
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            先是指挥分队,作为新肉鸽开启后的唯一一个初始分队,指挥分队应该提供初见关卡的容错,但如果直接上数值未免会少了这个分队糯的特色,因此这么改:
            生命上限+4,每次作战回1;进入紧急作战和险路恶敌时初始费用+20;经过20个节点后,立刻招募或进阶任意一个干员(不花费希望)


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-07-02 11:13
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              接下来是矛头,矛头牺牲容错换数值的本意是好的,但数值膨胀之后+15%攻着实有些后期乏力,因此略加强:
              生命值上限永久锁1,干员攻防血+20%,技力回复速度+0.3,通过紧急作战和险路恶敌会额外获得一个藏品


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-07-02 11:20
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                然后是集群:集群就应该人多!我们要把招募做成一个特色
                可携带,可部署+2;每进入新的一层,招募任意一名4星以下的干员;在你累计招募了25名干员后,进阶你的所有干员


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-07-02 11:28
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                  2026-03-01 17:41:03
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                  吃饭了,晚点再更


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-07-02 11:34
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