一个是地图,现在的地图过于平淡,让玩家感受不到空洞的危险和残酷,经常看到绳匠没什么用的言论,其实在哨站用望远镜可以明显看到零号空洞区域,各种漂浮的东西还有漂浮的陆地,足以说明里面空间错乱,甚至连物理规则都变了,所以为什么不设计一些漂浮的地图呢?比如小块漂浮的陆地,半截漂浮的大厦楼顶,等等一些能体现空间错乱危险的地图。
一个是空洞路径的计算,在游戏中表现力也不够,按照设定应该是伊艾斯收集数据,fairy计算,就比如零号空洞,明明可以在休息区联系fairy,重置路径,以体现fairy重要性,结果就普普通通的放了一个NPC
暂时先想这些,以后想到再补充
一个是空洞路径的计算,在游戏中表现力也不够,按照设定应该是伊艾斯收集数据,fairy计算,就比如零号空洞,明明可以在休息区联系fairy,重置路径,以体现fairy重要性,结果就普普通通的放了一个NPC
暂时先想这些,以后想到再补充