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对Z的一些设计建议

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一个是地图,现在的地图过于平淡,让玩家感受不到空洞的危险和残酷,经常看到绳匠没什么用的言论,其实在哨站用望远镜可以明显看到零号空洞区域,各种漂浮的东西还有漂浮的陆地,足以说明里面空间错乱,甚至连物理规则都变了,所以为什么不设计一些漂浮的地图呢?比如小块漂浮的陆地,半截漂浮的大厦楼顶,等等一些能体现空间错乱危险的地图。
一个是空洞路径的计算,在游戏中表现力也不够,按照设定应该是伊艾斯收集数据,fairy计算,就比如零号空洞,明明可以在休息区联系fairy,重置路径,以体现fairy重要性,结果就普普通通的放了一个NPC
暂时先想这些,以后想到再补充


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-07-02 10:40回复
    目前我只能想到两种解释,要么是fairy在憋大的,要么是官方也不知道该怎么写了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-07-02 10:48
    收起回复
      2025-10-11 16:01:56
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      不感兴趣
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      一下子转变太大表现力跟不上了,在走格子时期想要表现空洞的未知和变化不怎么费力,现在完整大地图了要考虑的就多了,看看之后能想出什么好的解决办法吧,这方面甚至一下想不出有什么前人可以借鉴。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-07-02 12:37
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