省流:多人顶阴,战场大奋
首先放多人模式的莫辛纳甘配件图,第二张图作为对比,是LW3的数据。莫辛纳甘在致死能力与三移速与LW3十分接近的情况下,比LW3短了约70ms的开镜时间。这是什么概念?现在的LW3也就不过比满机动Q33的开镜时间短了约30ms,莫辛纳甘在拥有与Q33相同的致死率的前提下比Q33的开镜快了100ms。携带穿甲弹后,莫辛纳甘在全距离穿厚掩体后致死范围不变,甚至比LW3还强一点。可以说,LW3和莫辛纳甘的差距大的就像其他狙与LW3的差距。
再说战场,这枪在战场的数值与多人完全不同,参考第三张图,同样的配件下莫辛纳甘在战场的一下变成了机动性最差的狙击枪。那么莫辛纳甘在战场的定位是什么呢?是高弹速高伤害能力的架点狙。听着很吓人吧,我们看图四和图五:HDR和莫辛纳甘都用各自的弹速配件和稳定配件。HDR在除了三速和受击上抬以外的其他数值甚至都压了莫辛纳甘一头,其中最致命的两点:一是屏息时间,莫辛纳甘的屏息时间短的离谱,架点的素质很一般;二是伤害,虽然看起来莫辛纳甘打腿伤害还高些,但是(假设敌人都是300动能甲)莫辛纳甘不能打腹部两枪死,在第二段射程甚至不能一枪腹部一枪胸部或手臂两枪死,而HDR的致死效果和Q33一样稳定。莫辛纳甘除了弹速配装外,也没有反载或特殊配件来支持其抢别的狙的生态位,而弹速配装的数值还比不过老前辈HDR。
题外话:这枪的动作设计、第三人称动效、开镜射击效果乃至文本信息都做的乱七八糟,能设计出这种插20发12.7mm子弹弹匣供弹的莫辛纳甘的人,家里得请莫辛和纳甘了





首先放多人模式的莫辛纳甘配件图,第二张图作为对比,是LW3的数据。莫辛纳甘在致死能力与三移速与LW3十分接近的情况下,比LW3短了约70ms的开镜时间。这是什么概念?现在的LW3也就不过比满机动Q33的开镜时间短了约30ms,莫辛纳甘在拥有与Q33相同的致死率的前提下比Q33的开镜快了100ms。携带穿甲弹后,莫辛纳甘在全距离穿厚掩体后致死范围不变,甚至比LW3还强一点。可以说,LW3和莫辛纳甘的差距大的就像其他狙与LW3的差距。
再说战场,这枪在战场的数值与多人完全不同,参考第三张图,同样的配件下莫辛纳甘在战场的一下变成了机动性最差的狙击枪。那么莫辛纳甘在战场的定位是什么呢?是高弹速高伤害能力的架点狙。听着很吓人吧,我们看图四和图五:HDR和莫辛纳甘都用各自的弹速配件和稳定配件。HDR在除了三速和受击上抬以外的其他数值甚至都压了莫辛纳甘一头,其中最致命的两点:一是屏息时间,莫辛纳甘的屏息时间短的离谱,架点的素质很一般;二是伤害,虽然看起来莫辛纳甘打腿伤害还高些,但是(假设敌人都是300动能甲)莫辛纳甘不能打腹部两枪死,在第二段射程甚至不能一枪腹部一枪胸部或手臂两枪死,而HDR的致死效果和Q33一样稳定。莫辛纳甘除了弹速配装外,也没有反载或特殊配件来支持其抢别的狙的生态位,而弹速配装的数值还比不过老前辈HDR。
题外话:这枪的动作设计、第三人称动效、开镜射击效果乃至文本信息都做的乱七八糟,能设计出这种插20发12.7mm子弹弹匣供弹的莫辛纳甘的人,家里得请莫辛和纳甘了




