刚好没事就逛了逛其实我是看看鲨鱼社的进度 然后就看了一眼卡琳果然这个作者还是有点想法的 有些人可能打不开网页就直接给大家复制粘贴了
雷姆日记 6/9/2025
你好你好,我已经很久没有写了,我不知道这东西是怎么回事了。我将将其称为 Rem 日记,作为对原始 Patreon 页面 URL 的回调。
所以,是的。好久不见了。我坐着,望着窗外,我想,让我们把我的想法写出来,也许我的想法可能会有某种突破。为什么不呢。毕竟现在是 6 月 9 日。
有点警告,这是一个非结构化的、有意识的帖子。
所以!!首先!!我从来没有这样做,但我应该这样做,那就是为了庆祝 P-Cup DLC 的发布!!哇!!我们喜欢以字母表下半部分的字母为特色的罩杯尺寸!!感谢大家的支持!
现在,我今天真正想写这篇文章的实质是谈论下一款游戏,以及目前正在进行的过程和想法。
所以,我仍然没有决定下一步该做什么。对于今年早些时候没有关注 Sachinama 的 Ci-en/Twitter 的人来说,在他也停止定期发帖之前,Sachinama 是一个工作狂,他想在我弄清楚生命的奥秘和所有这些的时候做点什么。在为 Karryn's Prison 工作 5+ 之前,Sachinama 已经是创意领域的创作者,甚至在他自己与 Happy Life 圈子一起做成人 CG/漫画/游戏之前。所以在和我一起开发 KP 之后,Sachinama 想再次在 RPGMaker 中尝试他自己的东西。所以他一直在做这件事,以及为 DMM for Japan 实物商品做一些事情。
说到这里,祈祷 MouseUnit 小雕像可以在本月问世!最初他们计划在 2 月/3 月左右生产,但工厂和我不明白的东西出现了全行业的生产延迟,这基本上推迟了几乎所有日本小雕像。但是我们已经有一段时间没有更新了,所以现实地说,也许它会推迟一个季度?但谁知道呢,我听说,自从我上次在这个网站上发帖以来,世界变得更加疯狂了。
回到原来的话题。这就是 Sachinama 一直在做的事情。至于我,有这样那样的个人事情。大多数都不够重要,无法评论或谈论,我将在这篇文章的末尾写下其中的一小部分。
所以新的游戏内容。我有或曾经有过几个伟大的想法。现在显然是罐装和装箱。我一直在绕着转,是我 2 年前被困在 Gym DLC 时的原始想法之一,它与 chikan 有关。Chikan 是日语中猥亵者的意思,在色情类型/主题的上下文中,是指一位女士在火车等公共交通工具上被猥亵。但是我对制作一个的想法有很多担忧和担忧,这使我无法完全尝试对此进行头脑风暴。大多数想法都围绕着某种 roguelike 赤坎。
我最近(最近和年初一样,但对我来说仍然是最近的)关于一个正在做赤坎 roguelike 的 DLsite 独立 eroge,当我当时尝试演示时,它说计划的发布日期实际上是这个月!我没有关注它的开发博客,所以我不知道它是否被延迟了,但我只是静静地期待着它,如果我在最近发布部分看到它,我会感到惊喜!
不过,我对 roguelike 赤坎的想法与即将推出的独立游戏非常不同,无论是游戏玩法还是设置。所以我最近一直在玩的一个想法是男性主角的设定。我很久以前就说过了,我仍然有同样的感觉,我不想制作游戏的续集。我只是对迭代我已经做过的事情不太感兴趣,更不用说对完全相同的事情进行重新讨论了。
大多数理智的人可能会理所当然地觉得很奇怪,找不到一个成功的公式,只是把它大写并挤压它直到它干涸,但我就是做不到。我就是不想。这就是为什么在 Meltys Quest 发布后很难有动力进行本地化工作,直到 Sachinama 找到我,提出一起制作游戏的想法。
所以女主角 battlefuck eroge 有点不可能。所以当我在考虑做赤坎游戏的想法时,除了其他的担忧和担忧之外,我还有一个愚蠢的自我限制,如果它是一个女性主角游戏,我不希望它与 KP 太相似。我反而对男主角玩弄了一点,但我几乎总是立即对此不屑一顾。还有一些其他非赤坎的想法,但今天我不打算谈论这些。
相反,今天我将再次谈论 battlefuck,但这次是男主角。现在标准的男主角 battlefuck eroge 在这一点上是相当公式化的。就像其中 80% 涉及 Monster Girl Quest 风格的情况,其中男主角,通常只是说,身材矮小,被各种女性统治风格的女士自虐性交。另外 20 个现在被认为是稀有且几乎灭绝的物种,有点像口袋妖怪风格的 fuck'em all with various ladies。
我对制作也没兴趣。
这就是为什么我从未考虑过制作一个。
现在最近,我又说最近,但这就像上个月发生一些个人事情之前(稍后会详细介绍,别担心,这不像是坏事或其他什么。最近,我有了一个想法。
我以前有这个想法,但后来我就否定了它,因为好吧。这太***类似于 KP,不是吗。
但最近我的想法不同了。我很久以前就否定的最初想法是:如果它像 Karryn's Prison 一样呢
等待它
但反而从男性的角度来玩?!
所以我不屑一顾,因为我不想重新创建 KP。但最近的想法是,
如果,而不是“it's like Karryn's Prison”
它实际上是 Karryn 的监狱,但从男性的角度来看?!?!
樂
所以先回溯一下。当我做 P Cup DLC 时,我说这将是最后一个 DLC,我是认真的,因为我不想再修改 KP 的核心机制或游戏玩法。这不仅仅是一个功能蠕变的问题,而且如果你一直坐立不安,你可能会主动使事情变得更糟。总有一天,当某件事完成时,你就不理会它。我知道很多粉丝想要这个或那个,有些人从第一个 alpha 版本咳嗽某些副业咳嗽开始就一直想要它。但我只是不想弄乱核心游戏玩法,如果你今天想留下关于 Rem 的不幸主题,那就是当我不想做某事时,我就是不能。这是一条脑虫。
然而,当这个革命性的想法出现在我面前时,它不是“像 Karryn's Prison”,而是字面意思是“IS Karryn's Prison”。我想了想。我脑袋里的脑虫从巢里探出头来,盯着我看了一分钟,然后又爬回我的脑袋里打了个盹。
就像,那行得通,我也能做到。这本质上就像在游戏中添加了一个新的游戏模式,所以我不想用一根 5 英尺的杆子(或者 3 米的杆子,使用不使用仅限英制的英制的疯子)来触及核心游戏循环。它不会重制 KP,因为我只会使用 KP 来做这件事。我怎么需要在自己施加的***限制中找到漏洞真是太疯狂了。
所以我们清除了我能做到的第一个障碍。但现在我应该做到吗,这是当今的真正问题,也是今天写下我的想法的真正原因。
所以,在我的脑海中放一个小小的窥视孔,看看我所看到的一点点,在这个假设的游戏模式中,你将控制一个男性囚犯,而不是控制 Karryn。你会,呵呵,我什至不会隐藏灵感,就像你在 Slay the Spire 中一样在开始时选择一个职业。船长会给你一笔奖金,因为鲸鱼的跑步。
太棒了,很棒的开始。从字面上复制自另一个游戏。但后来我开始陷入泥泞,因为这个想法变得模糊不清。
目标是什么?组建一个乌合之众,也许你得让 Karryn 在第 60 天之前达到 Slut Level 100 或其他什么。
所以已经存在一些问题。在最初的男主角 battlefuck 想法中,他们总是有你知道的,几个不同的女性目标。对于这个想法,将有一个女性目标,我们都知道和喜爱的名义上的 Karryn。在像 Slay the Spire 及其衍生产品这样的游戏中,你不会一遍又一遍地与同一个敌人战斗。一场战斗,你正在与盾牌男孩和治疗师战斗。接下来是一些烦人的躲闪小子。接下来是一些尖刺男孩。然后一个 Boss 会毒害你,让你的牌组里装满垃圾卡。等等。当然,在这个想法中,Karryn 会成长和变得更强,也会因为新的 被动 而变得更弱。但这就足够了吗?
嗯......嗯
然后马上还有另一个问题。在 Slay the Spire 及其衍生产品中,当你输掉一场战斗时,你就完蛋了,在这种情况下是比喻性的,游戏结束了。基本上,您知道您试图瞄准的构建实际上是 shit 和 desending,您只需重新开始再试一次。但就我的想法而言,显然你会输掉与 Karryn 的每一场战斗。那是不是意味着你的构建是狗屎?你的运行注定要失败吗?没有。因为从技术上讲,只有当你达到第 60 天的时间限制并且没有让 Karryn 成为 100 级**或其他什么时,跑步才注定要失败。但实际上,你的运行可能在第 45 天就已经注定要失败了。在 Slay the Spire 及其衍生产品中,无法处理每个新章节不断升级的困难表明你的运行注定要失败。
在我看来,没有明显的方法可以辨别你的跑步注定要失败,你最好重新开始。当没有明显的判断方法时,玩家会选择最糟糕、最反乐趣的游戏方式,即在最轻微的感知缺点时重新启动游戏吗?当然,如果像主 Karryn's Prison 游戏一样,玩家可以采用 Dwarf Fortress 风格“但输了很有趣!但我不知道,我担心如果没有一种明显的注定逃亡的方法,玩家会感到困惑并比他们应该放弃的更早放弃,或者也没有在他们可能应该放弃的时候放弃,最终以任何一种方式感到沮丧。
第一个问题,战斗的多样性,可以通过一些技巧和新的、不同的系统来 “解决 ”。仅仅因为它是 Karryn's Prison 并不意味着 Karryn 和囚犯都需要使用与主游戏完全相同的技能。在这种假设的游戏模式中,Karryn's Passives 首先需要一种近乎街机风格的高度加速增长。在一个**级别按一百次 Pet Butt 技能不会带来非常有趣的游戏玩法。那么为什么不也以我不想在主游戏中的方式玩弄战斗技能呢。
不过,我真正担心的第二个问题。或者也许这没什么大不了的?在 Slay the Spire 中,很明显,因为你实际上在整个运行中都在战斗,你死了,你输了。你输给了 act 老板?你的构建没有达到目的,Jack。但对于这个想法,你怎么知道呢?
也许我可以有这样的想法,哦,你需要 Karryn 在第 15 天达到 10 级,到第 30 天达到**级别,到第 45 天达到** 60 级,以此类推。
但。伙计们,但是。
屁股。
事情也是这样的。这个想法很酷的地方,以及 KP 的囚犯 PoV 版本的概念,是它不是该死的 Slay the Spire,更重要的是,它不是线性的。用 Magic the Gathering/Hearthstone 的术语来说,也许你这次正在做一个鲁莽的 Rush 风格的构建,你试图在第 60 天之前尽早让 Karryn 放荡。那么显然对于这个版本,你可以轻松通过那些任意的“在第 10 天之前获得 Karryn **第 15 级”或其他任何内容。
但是,如果您运行的构建速度较慢怎么办?你不是以高或死亡的早期构建为目标,而是努力在 100 天左右让 Karryn 达到**等级 50 级的漫长游戏?如果我做某种武断的 You Must Be This Tall 才能骑这个车,那么生长缓慢的人将无法玩得开心,我会限制游戏并不允许一直到第 60 天的构建。
我不知道。 也许第二个问题真的没什么大不了的,因为我脑子里有它。或者,也许已经存在我没有看到的概念和想法的不同缺陷。
呼,我觉得这篇文章已经够长了,所以今天就到这里结束吧,我会再翻找我的想法,也许看看你们怎么说。我什至不打算讨论我在开头提到的个人内容,但基本上是 tl;dr:买了一台新电脑,去玩了一整天的棋盘游戏。如果有下一次,也许我会下次写。无论如何,感谢您的阅读,感谢您一窥我脑海中的内容!!
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雷姆日记 6/9/2025
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所以,是的。好久不见了。我坐着,望着窗外,我想,让我们把我的想法写出来,也许我的想法可能会有某种突破。为什么不呢。毕竟现在是 6 月 9 日。
有点警告,这是一个非结构化的、有意识的帖子。
所以!!首先!!我从来没有这样做,但我应该这样做,那就是为了庆祝 P-Cup DLC 的发布!!哇!!我们喜欢以字母表下半部分的字母为特色的罩杯尺寸!!感谢大家的支持!
现在,我今天真正想写这篇文章的实质是谈论下一款游戏,以及目前正在进行的过程和想法。
所以,我仍然没有决定下一步该做什么。对于今年早些时候没有关注 Sachinama 的 Ci-en/Twitter 的人来说,在他也停止定期发帖之前,Sachinama 是一个工作狂,他想在我弄清楚生命的奥秘和所有这些的时候做点什么。在为 Karryn's Prison 工作 5+ 之前,Sachinama 已经是创意领域的创作者,甚至在他自己与 Happy Life 圈子一起做成人 CG/漫画/游戏之前。所以在和我一起开发 KP 之后,Sachinama 想再次在 RPGMaker 中尝试他自己的东西。所以他一直在做这件事,以及为 DMM for Japan 实物商品做一些事情。
说到这里,祈祷 MouseUnit 小雕像可以在本月问世!最初他们计划在 2 月/3 月左右生产,但工厂和我不明白的东西出现了全行业的生产延迟,这基本上推迟了几乎所有日本小雕像。但是我们已经有一段时间没有更新了,所以现实地说,也许它会推迟一个季度?但谁知道呢,我听说,自从我上次在这个网站上发帖以来,世界变得更加疯狂了。
回到原来的话题。这就是 Sachinama 一直在做的事情。至于我,有这样那样的个人事情。大多数都不够重要,无法评论或谈论,我将在这篇文章的末尾写下其中的一小部分。
所以新的游戏内容。我有或曾经有过几个伟大的想法。现在显然是罐装和装箱。我一直在绕着转,是我 2 年前被困在 Gym DLC 时的原始想法之一,它与 chikan 有关。Chikan 是日语中猥亵者的意思,在色情类型/主题的上下文中,是指一位女士在火车等公共交通工具上被猥亵。但是我对制作一个的想法有很多担忧和担忧,这使我无法完全尝试对此进行头脑风暴。大多数想法都围绕着某种 roguelike 赤坎。
我最近(最近和年初一样,但对我来说仍然是最近的)关于一个正在做赤坎 roguelike 的 DLsite 独立 eroge,当我当时尝试演示时,它说计划的发布日期实际上是这个月!我没有关注它的开发博客,所以我不知道它是否被延迟了,但我只是静静地期待着它,如果我在最近发布部分看到它,我会感到惊喜!
不过,我对 roguelike 赤坎的想法与即将推出的独立游戏非常不同,无论是游戏玩法还是设置。所以我最近一直在玩的一个想法是男性主角的设定。我很久以前就说过了,我仍然有同样的感觉,我不想制作游戏的续集。我只是对迭代我已经做过的事情不太感兴趣,更不用说对完全相同的事情进行重新讨论了。
大多数理智的人可能会理所当然地觉得很奇怪,找不到一个成功的公式,只是把它大写并挤压它直到它干涸,但我就是做不到。我就是不想。这就是为什么在 Meltys Quest 发布后很难有动力进行本地化工作,直到 Sachinama 找到我,提出一起制作游戏的想法。
所以女主角 battlefuck eroge 有点不可能。所以当我在考虑做赤坎游戏的想法时,除了其他的担忧和担忧之外,我还有一个愚蠢的自我限制,如果它是一个女性主角游戏,我不希望它与 KP 太相似。我反而对男主角玩弄了一点,但我几乎总是立即对此不屑一顾。还有一些其他非赤坎的想法,但今天我不打算谈论这些。
相反,今天我将再次谈论 battlefuck,但这次是男主角。现在标准的男主角 battlefuck eroge 在这一点上是相当公式化的。就像其中 80% 涉及 Monster Girl Quest 风格的情况,其中男主角,通常只是说,身材矮小,被各种女性统治风格的女士自虐性交。另外 20 个现在被认为是稀有且几乎灭绝的物种,有点像口袋妖怪风格的 fuck'em all with various ladies。
我对制作也没兴趣。
这就是为什么我从未考虑过制作一个。
现在最近,我又说最近,但这就像上个月发生一些个人事情之前(稍后会详细介绍,别担心,这不像是坏事或其他什么。最近,我有了一个想法。
我以前有这个想法,但后来我就否定了它,因为好吧。这太***类似于 KP,不是吗。
但最近我的想法不同了。我很久以前就否定的最初想法是:如果它像 Karryn's Prison 一样呢
等待它
但反而从男性的角度来玩?!
所以我不屑一顾,因为我不想重新创建 KP。但最近的想法是,
如果,而不是“it's like Karryn's Prison”
它实际上是 Karryn 的监狱,但从男性的角度来看?!?!
樂
所以先回溯一下。当我做 P Cup DLC 时,我说这将是最后一个 DLC,我是认真的,因为我不想再修改 KP 的核心机制或游戏玩法。这不仅仅是一个功能蠕变的问题,而且如果你一直坐立不安,你可能会主动使事情变得更糟。总有一天,当某件事完成时,你就不理会它。我知道很多粉丝想要这个或那个,有些人从第一个 alpha 版本咳嗽某些副业咳嗽开始就一直想要它。但我只是不想弄乱核心游戏玩法,如果你今天想留下关于 Rem 的不幸主题,那就是当我不想做某事时,我就是不能。这是一条脑虫。
然而,当这个革命性的想法出现在我面前时,它不是“像 Karryn's Prison”,而是字面意思是“IS Karryn's Prison”。我想了想。我脑袋里的脑虫从巢里探出头来,盯着我看了一分钟,然后又爬回我的脑袋里打了个盹。
就像,那行得通,我也能做到。这本质上就像在游戏中添加了一个新的游戏模式,所以我不想用一根 5 英尺的杆子(或者 3 米的杆子,使用不使用仅限英制的英制的疯子)来触及核心游戏循环。它不会重制 KP,因为我只会使用 KP 来做这件事。我怎么需要在自己施加的***限制中找到漏洞真是太疯狂了。
所以我们清除了我能做到的第一个障碍。但现在我应该做到吗,这是当今的真正问题,也是今天写下我的想法的真正原因。
所以,在我的脑海中放一个小小的窥视孔,看看我所看到的一点点,在这个假设的游戏模式中,你将控制一个男性囚犯,而不是控制 Karryn。你会,呵呵,我什至不会隐藏灵感,就像你在 Slay the Spire 中一样在开始时选择一个职业。船长会给你一笔奖金,因为鲸鱼的跑步。
太棒了,很棒的开始。从字面上复制自另一个游戏。但后来我开始陷入泥泞,因为这个想法变得模糊不清。
目标是什么?组建一个乌合之众,也许你得让 Karryn 在第 60 天之前达到 Slut Level 100 或其他什么。
所以已经存在一些问题。在最初的男主角 battlefuck 想法中,他们总是有你知道的,几个不同的女性目标。对于这个想法,将有一个女性目标,我们都知道和喜爱的名义上的 Karryn。在像 Slay the Spire 及其衍生产品这样的游戏中,你不会一遍又一遍地与同一个敌人战斗。一场战斗,你正在与盾牌男孩和治疗师战斗。接下来是一些烦人的躲闪小子。接下来是一些尖刺男孩。然后一个 Boss 会毒害你,让你的牌组里装满垃圾卡。等等。当然,在这个想法中,Karryn 会成长和变得更强,也会因为新的 被动 而变得更弱。但这就足够了吗?
嗯......嗯
然后马上还有另一个问题。在 Slay the Spire 及其衍生产品中,当你输掉一场战斗时,你就完蛋了,在这种情况下是比喻性的,游戏结束了。基本上,您知道您试图瞄准的构建实际上是 shit 和 desending,您只需重新开始再试一次。但就我的想法而言,显然你会输掉与 Karryn 的每一场战斗。那是不是意味着你的构建是狗屎?你的运行注定要失败吗?没有。因为从技术上讲,只有当你达到第 60 天的时间限制并且没有让 Karryn 成为 100 级**或其他什么时,跑步才注定要失败。但实际上,你的运行可能在第 45 天就已经注定要失败了。在 Slay the Spire 及其衍生产品中,无法处理每个新章节不断升级的困难表明你的运行注定要失败。
在我看来,没有明显的方法可以辨别你的跑步注定要失败,你最好重新开始。当没有明显的判断方法时,玩家会选择最糟糕、最反乐趣的游戏方式,即在最轻微的感知缺点时重新启动游戏吗?当然,如果像主 Karryn's Prison 游戏一样,玩家可以采用 Dwarf Fortress 风格“但输了很有趣!但我不知道,我担心如果没有一种明显的注定逃亡的方法,玩家会感到困惑并比他们应该放弃的更早放弃,或者也没有在他们可能应该放弃的时候放弃,最终以任何一种方式感到沮丧。
第一个问题,战斗的多样性,可以通过一些技巧和新的、不同的系统来 “解决 ”。仅仅因为它是 Karryn's Prison 并不意味着 Karryn 和囚犯都需要使用与主游戏完全相同的技能。在这种假设的游戏模式中,Karryn's Passives 首先需要一种近乎街机风格的高度加速增长。在一个**级别按一百次 Pet Butt 技能不会带来非常有趣的游戏玩法。那么为什么不也以我不想在主游戏中的方式玩弄战斗技能呢。
不过,我真正担心的第二个问题。或者也许这没什么大不了的?在 Slay the Spire 中,很明显,因为你实际上在整个运行中都在战斗,你死了,你输了。你输给了 act 老板?你的构建没有达到目的,Jack。但对于这个想法,你怎么知道呢?
也许我可以有这样的想法,哦,你需要 Karryn 在第 15 天达到 10 级,到第 30 天达到**级别,到第 45 天达到** 60 级,以此类推。
但。伙计们,但是。
屁股。
事情也是这样的。这个想法很酷的地方,以及 KP 的囚犯 PoV 版本的概念,是它不是该死的 Slay the Spire,更重要的是,它不是线性的。用 Magic the Gathering/Hearthstone 的术语来说,也许你这次正在做一个鲁莽的 Rush 风格的构建,你试图在第 60 天之前尽早让 Karryn 放荡。那么显然对于这个版本,你可以轻松通过那些任意的“在第 10 天之前获得 Karryn **第 15 级”或其他任何内容。
但是,如果您运行的构建速度较慢怎么办?你不是以高或死亡的早期构建为目标,而是努力在 100 天左右让 Karryn 达到**等级 50 级的漫长游戏?如果我做某种武断的 You Must Be This Tall 才能骑这个车,那么生长缓慢的人将无法玩得开心,我会限制游戏并不允许一直到第 60 天的构建。
我不知道。 也许第二个问题真的没什么大不了的,因为我脑子里有它。或者,也许已经存在我没有看到的概念和想法的不同缺陷。
呼,我觉得这篇文章已经够长了,所以今天就到这里结束吧,我会再翻找我的想法,也许看看你们怎么说。我什至不打算讨论我在开头提到的个人内容,但基本上是 tl;dr:买了一台新电脑,去玩了一整天的棋盘游戏。如果有下一次,也许我会下次写。无论如何,感谢您的阅读,感谢您一窥我脑海中的内容!!
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