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突发奇想,设计一个奇怪机制的boss

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这个boss血量待定
第一回合给自己上1层仪式。
第2回合意图为:假设角色血量为x,那么boss会造成x/2点伤害(向上取整,防止角色1血,boss永远0伤的情况)
接下来的回合,如果boss未对玩家造成伤害,那么boss下一回合的伤害为上一回合的两倍;如果boss对玩家造成伤害了,那么boss下一回合的伤害为上一回合的1/2
注意!这里的数值计算不计算力量
计算机镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-07-02 00:30回复
    举个例子。
    假设战士40/80血进入boss战。
    第一回合boss上了一层仪式,第2回合会造成(40/2)+1=21点伤害。这个伤害是怎么来的呢?40血/2=20,这个是基础值,1点是boss的力量,所以是21点伤害。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-07-02 00:32
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      2025-08-03 15:34:45
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      我们假设战士起了9点甲,那么结算以后,战士仅剩40+9-21=28生命。由于boss上回合造成了伤害,此时boss下一回合造成的伤害为(20/2)+2=12点伤害。
      这个数值是怎么来的?上一回合伤害的基础值是20,除以2得到10,再加上力量的2伤害,故造成12伤害


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-07-02 00:35
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        然后战士起了30甲,boss没造成伤害。
        此时boss下一回合造成的伤害就是10x2+3=23点伤害,因为上回合没有造成伤害,所以伤害的基础值就翻倍了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-02 00:36
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          这样设计我感觉很有意思的一个点就是,即使玩家自身的起防能力不足,也可以通过有意识的控制起甲的数值,尽可能提高自己的生存时间


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-07-02 00:37
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            那么8u觉得这个boss多少血,放在哪个位置(123层boss,123层事件)比较合适呢


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-07-02 00:38
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              不是一层精英(只有打防和少数牌,难控)、三层boss(极大概率卡组成型,太容易控)都还好,我个人觉得精英比boss好,因为血量资源在boss处廉价很多,除了a20三层第一个boss


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-07-02 02:06
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                瞎猜一下强度大概是一层精英和一层boss之间。
                20血战士进去的话,第二回合吃10+1,出两防就够了,-1
                第三回合吃5+2,一防够了,-2
                第四回合3+3,一防,-1
                第五回合2+4,一防,-1
                第六回合1+5,一防,-1
                第七回合1+6,一防,-2
                第八回合1+7,一防,-3
                第九回合1+8,一防,-4
                第十回合1+9,打一防的话就死了,得开始打两防。不过就这么算下来,十个回合就算剩下费用只出打击也能打个一百伤害了。
                实际上就满血进也基本不会有多少战损,也就吃一次六火的伤害而已,虽然必须卖血,但火堆睡一觉就能随便过
                一百血内,满血进大于乐嘉,半血进属于一层强怪池
                要当一层boss的话,起码得三百血吧,十个回合前的输出连蘑菇都不如感觉


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-07-02 02:17
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                  2025-08-03 15:28:45
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                  算了一下,考虑每一轮都吃伤害的情况,实际上由于指数下降,基础伤害在2~4回合内就会掉到<5,之后一边掉基础伤害一边加力量会维持数个回合的6~10的伤害,偶尔防下来翻倍由于基数太低也不是问题,之后再慢慢上涨到十几
                  例如20血每回合打1张防御的情况,可以坚持到第9回合

                  而40血每回合起5防或10防的情况下则能坚持到13回合(非最优方案,仅供参考)

                  这个伤害曲线跟六火比较像但是数值有点低了(六火3~9回合循环均伤12+还带塞牌),不过这个强制要吃小伤害对血量低的情况不太友好


                  IP属地:瑞士9楼2025-07-02 02:22
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                    需要玩家卡格挡数值的设计


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-07-02 03:35
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                      本关考验你控制起防数值功夫
                      失血会比较少,水个100多血放一层精英吧,无论放在哪个boss都不合适,倒也符合精英设计
                      反正只有1点仪式血多点少点压力没有想象中大


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-07-02 04:15
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                        数值太低了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-07-02 13:03
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                          就这当不了boss


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-07-03 08:49
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