先说下归乡的诺亚,本来一开始用没啥感觉,后来越研究越觉得这是数值策划脑抽才设计出来机制的数值怪。
大家一直有个误区认为他是单体,其实归乡诺亚是无限距离的小范围超高伤害aoe,4级技能对主目标达到了恐怖的230+140*14=2232%倍率,对主目标附近目标也有恐怖的1231%倍率,对全场也有230%伤害。
其次,无限射程,这点很恐怖,能让你推图的时候第一时间秒杀后排压力点,如果怪密集的话,基本上一个大招后排死一片。
再者,普攻伤害不俗,5个道身+本体的普攻超过任何其他角色。
最后,堪比重甲的身板,5个道身能分摊50%伤害,在双边的图,我一般都是放诺亚去抗住一只怪,团灭也是最后死的。
补充一点,诺亚大招的小范围aoe,主目标死后是会切换目标的,这点也很离谱,相比于拉米亚那主目标死后就自动结束的智障大招,这还是很不错的。
缺点:唯一的缺点就是难突破,还有需要暖机,第一波大招一般只有3-4个道身,会少点伤害。
总之始祖优先选,有了就当主c养,在推图,装备本,pvp,猎杀之夜都是超强表现。

大家一直有个误区认为他是单体,其实归乡诺亚是无限距离的小范围超高伤害aoe,4级技能对主目标达到了恐怖的230+140*14=2232%倍率,对主目标附近目标也有恐怖的1231%倍率,对全场也有230%伤害。
其次,无限射程,这点很恐怖,能让你推图的时候第一时间秒杀后排压力点,如果怪密集的话,基本上一个大招后排死一片。
再者,普攻伤害不俗,5个道身+本体的普攻超过任何其他角色。
最后,堪比重甲的身板,5个道身能分摊50%伤害,在双边的图,我一般都是放诺亚去抗住一只怪,团灭也是最后死的。
补充一点,诺亚大招的小范围aoe,主目标死后是会切换目标的,这点也很离谱,相比于拉米亚那主目标死后就自动结束的智障大招,这还是很不错的。
缺点:唯一的缺点就是难突破,还有需要暖机,第一波大招一般只有3-4个道身,会少点伤害。
总之始祖优先选,有了就当主c养,在推图,装备本,pvp,猎杀之夜都是超强表现。















