首先是单排是真玩不了一点了,巨高的伤害导致一打多几乎不可能,然后现在是个人都能破门,遇到满编三人队想杀你可以直接等死了,那个握手组队的更是搞笑,切不谈背刺打队友什么的,组的正常路人也都是各玩各的。
三排跟我朋友玩了几天还勉强能玩,打架体验除了被数值秒掉其他体验还不错,几乎没有像以前被挂莫名其妙杀掉。起装备根本感觉不到明显优势,感觉只有全金往上跟白装才有明显的差距,但装备起再好也是也是被长柄武器两刀砍死,只能说sdf你想缩小差距但不是没有差距啊。
地牢环境由于装备没有词条,几乎只有玩长戟的战士、一刀术,游侠,巫师,野蛮人,其他职业在这几位的数值面前几乎玩不了了,现在ttk变短导致攻击距离越远越有更大的优势,更别提月刃斧长戟这两个本身数值就高的武器了,打到人就是一刀残两刀死,脆皮更是直接一刀睡。导致现在贼、德鲁伊、牧师缺乏远程手段的职业直接沦为下水道。
由于调整了伤害倍率与角色数值,现在的怪由为恐怖,打架不小心拉到一个怪就像是在一打三,经常跟别人打架被不知道从哪来的怪从背后一刀砍死。现在清怪几乎没有容错,就算是战士野蛮人也只能扛两三下,单排摸宝的只有会十分熟练的清怪并且只能一只一只慢慢清,有远程职业会好清一点。废墟地图上两层的爆率非常低,只有三层高一点,但是三层的怪就更难清了,尤其屁哥是最恶心的,到处都是还死肉,现在屁蹭到一秒就一半血没了。
总的来说现在最大的问题就是调整伤害过后pvp远程的优势太大了,还有长戟月刃斧,野蛮人弩这几个的数值太逆天了,装备差距在这几个面前几乎没有。还有装备等级之间的差距太小了,每一级之间差距几乎没有,只有差几级才有一点差距。并且怪物跟玩家之间数值差距太大。单排没有游戏体验。打架打boss爆率低几乎没有收益,不如去三层随便摸点东西。
三排跟我朋友玩了几天还勉强能玩,打架体验除了被数值秒掉其他体验还不错,几乎没有像以前被挂莫名其妙杀掉。起装备根本感觉不到明显优势,感觉只有全金往上跟白装才有明显的差距,但装备起再好也是也是被长柄武器两刀砍死,只能说sdf你想缩小差距但不是没有差距啊。
地牢环境由于装备没有词条,几乎只有玩长戟的战士、一刀术,游侠,巫师,野蛮人,其他职业在这几位的数值面前几乎玩不了了,现在ttk变短导致攻击距离越远越有更大的优势,更别提月刃斧长戟这两个本身数值就高的武器了,打到人就是一刀残两刀死,脆皮更是直接一刀睡。导致现在贼、德鲁伊、牧师缺乏远程手段的职业直接沦为下水道。
由于调整了伤害倍率与角色数值,现在的怪由为恐怖,打架不小心拉到一个怪就像是在一打三,经常跟别人打架被不知道从哪来的怪从背后一刀砍死。现在清怪几乎没有容错,就算是战士野蛮人也只能扛两三下,单排摸宝的只有会十分熟练的清怪并且只能一只一只慢慢清,有远程职业会好清一点。废墟地图上两层的爆率非常低,只有三层高一点,但是三层的怪就更难清了,尤其屁哥是最恶心的,到处都是还死肉,现在屁蹭到一秒就一半血没了。
总的来说现在最大的问题就是调整伤害过后pvp远程的优势太大了,还有长戟月刃斧,野蛮人弩这几个的数值太逆天了,装备差距在这几个面前几乎没有。还有装备等级之间的差距太小了,每一级之间差距几乎没有,只有差几级才有一点差距。并且怪物跟玩家之间数值差距太大。单排没有游戏体验。打架打boss爆率低几乎没有收益,不如去三层随便摸点东西。













