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回复:2025年-麦田怪圈之夏-手机游戏流水综合讨论楼

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这个超自然游戏质量如何游玩过的没,这肯定不是买量游戏


IP属地:江苏来自Android客户端7300楼2025-08-17 15:13
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    看了下巨人上季度7.24亿营收3.48亿净利润,马上新财报没发预警预告说明整体上利润率没有大波动,不过也有可能这个月才开始买量的没反应到


    IP属地:江苏来自Android客户端7301楼2025-08-17 15:42
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      2026-01-25 14:21:57
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      过腾了


      IP属地:湖北来自Android客户端7302楼2025-08-17 15:58
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        刷新今年新游记录了


        IP属地:山东来自Android客户端7304楼2025-08-17 15:59
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          超自然过腾好啊,巨人股票都涨疯了,这下真股东了,等周一开市了
          但是说实话这游戏做的真的很粗糙,结果今年高值比d5还高没想到的,而且这游戏受众主要也是低龄人群,按理说消费能力不强,火影也就过个腾
          看起来d5今年也被超自然吸了一些


          IP属地:上海来自Android客户端7305楼2025-08-17 16:04
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            我当时看这个游戏的免费榜很吓人的时候特意去了解了下,搜打撤是一方面,其实更多是学的致命公司,虽然致命公司其实本质也是搜打撤就是了
            d5能火好歹占个pvp,超自然反正我不理解宣发能火的原因是什么,只能说做出来了就行


            IP属地:上海来自Android客户端7306楼2025-08-17 16:08
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              国内还有第三个搜打撤手游?或者带这个要素的手游?


              IP属地:福建7307楼2025-08-17 16:09
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                周五牛市,近年大盘新高,巨人反而跌了5%,不知道周一会咋样


                IP属地:上海来自Android客户端7308楼2025-08-17 16:13
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                  2026-01-25 14:15:57
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                  说那么多,什么时候免费总榜不常驻前30再看


                  IP属地:湖北来自Android客户端7309楼2025-08-17 16:13
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                    说起买量,无冬这免费榜二月份降了一档五月又降一档感觉畅销榜都没啥影响,对于它这个畅销榜排名来说这个免费榜已经很低了我感觉


                    IP属地:北京来自Android客户端7310楼2025-08-17 16:22
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                      三角洲和超自然都是通过宣发大水漫灌才有得这种成绩吧,但是巨人网络哪来的钱搞这么多宣发


                      IP属地:上海来自iPhone客户端7311楼2025-08-17 16:26
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                        老是一堆人说不买量不买量,这个免费榜放很多游戏上那跟不得了,都平均免费总榜前五十的说不买量


                        IP属地:湖南来自Android客户端7312楼2025-08-17 16:29
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                          额,dnf现在低点是不是高了一截?因为之前新开的那个氪金点?


                          IP属地:江苏7313楼2025-08-17 16:31
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                            搜打撤的核心,是场内资源的跨局流通,极端点支持游戏外流通。
                            想一想德州扑克,它机制也符合搜打撤,但如果单局筹码不能继承,这游戏还有个毛线意思,无脑欢乐豆梭哈瞎玩。前段时间永劫搞个类似的,但本质上还是吃鸡 like。
                            这是个组合式创新,其核心在于,如何围绕游戏资源,设计跨局博弈机制,PVE跟PVP都支持,搜打撤也只是一种交互组合。把打抠了,搞成只有搜跟撤得丧尸恐怖游戏,也能把架子撑起来。
                            比方说崩铁策略回合制,搞个大型年度副本,发放初始星琼作为开局筹码。每一局 rogue 进场后,视情况赚取/消耗/兑现相关游戏内物品,按大版本结算阶段收益。时间久了,视游戏水平奖池跟回报肯定有明显差异。
                            但该设计必然引入负反馈,比方说组了个回血队,被特殊 Boss 烧血机制控到死,玩家刚好押上两个大版本的积蓄,赶上清零心态直接爆炸。
                            这方向就是把棋牌那套,跟各种交互做了个结合,是一个很大的改进点,但不太适合内容向/pay for love 的路子。得开启新项目,围绕博弈去设计整个游戏。


                            IP属地:北京7314楼2025-08-17 16:34
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                              2026-01-25 14:09:57
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                              买量也得看游戏。同样的钱,你100只能起到50的效果,和100能起到1000的效果,能一样吗


                              IP属地:广东来自Android客户端7316楼2025-08-17 16:39
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