买断模式制造大规格内容游戏有三个问题,1,想要依托 ip 回本,那么必须取得成功,回本周期太长,风险太大。2,制造周期太长,期间玩家如果出现口味风格变化不好及时调整。3,付费模型有问题,无论贫富都必须花一样的门槛费。4,重内容游戏,剧情短会被喷没诚意太亏,也不好塑造 ip 和讲故事,剧情长,会造成很多浅层玩家根本接受不了这么长的剧情,当今短视哦短剧风靡的时代,和当年那个长视频长电视剧时代已经不是一回事了。现在真想塑造一个长线剧情,其实反而只能通过,每月给玩家喂点内容制造点话题,这样逐月逐月来喂玩家剧情才受得住。