这版刻律德菈V1看下来,感觉基本是白厄的专辅了。战技爆伤+攻击拐首先就筛掉绝大多数主C,看下来差不多就剩大黑塔、红A、那刻夏和白厄了。
复制战技的机制虽然能让大黑塔剽个强化战技,但解读层数清了,第二段强化有1命也只能吃个保底层,剽得不太彻底。而且大黑塔动得不快叠充能慢、buff乘区稀释等问题,适配度一般。
红A适配度还凑合,buff乘区比较契合,奇袭相当于送了一段360%倍率,等效两个豆,估计提升和花火周日大差不差。
那刻夏属于意外喝汤,适配度较高,一个战技2点充能,基本每两次战技就能触发奇袭,奇袭战技也能触发第二段。有多强先不论,至少体验感这块已经拉满了,攻击力拐也是那刻夏稀缺乘区。而且刻律德菈在队伍里打打副C帮那刻夏清清杂兵也是挺有意义的。但碍于那刻夏不是传统大C,命座提升较小,这个组合属于提升很大但也没强到不合理的范畴。
白厄则属于契合度拉满了,调下轴大招间能砸出两发奇袭陨石,直接让大招倍率多了50%,拐力方面虽不逆天但也是比周日停云之类高出一截的。综合对比不同辅助来讲刻的额外提升大概有30%-50%,能算超值的一金了,美中不足命座提升一般,就强在本体这一金了,也没给白厄机制方面优化多少东西。另外刻的自拐占模有点严重,属于策划抑制膨胀的小巧思了,经典上了饺子不给醋。但总体来讲,这售后不赖,性价比之选。
白刻的话我是不打算抽了,因为已经入了蝶风体系,金数不够了。像白厄这种角色适合给2命,再搭0刻,组成体系来玩,开一个大最多两个大解决战斗,玩的爽也玩的久。并且1、2命综合提升100%左右,更是性价比中的性价比。0白说实话开两个大已经有点蛋疼了,后续要是再膨胀膨胀等到需要开3个大,队友可能也快扛不住受击了,还有战技点充能等一系列问题。
再往后看看,要是SP丹恒白送的话有可能会做成拐力+白厄行迹提升持平一般拐,3拐1转带存护,通过不加上限保障下限的形式让白刻队能玩的更久些

复制战技的机制虽然能让大黑塔剽个强化战技,但解读层数清了,第二段强化有1命也只能吃个保底层,剽得不太彻底。而且大黑塔动得不快叠充能慢、buff乘区稀释等问题,适配度一般。
红A适配度还凑合,buff乘区比较契合,奇袭相当于送了一段360%倍率,等效两个豆,估计提升和花火周日大差不差。
那刻夏属于意外喝汤,适配度较高,一个战技2点充能,基本每两次战技就能触发奇袭,奇袭战技也能触发第二段。有多强先不论,至少体验感这块已经拉满了,攻击力拐也是那刻夏稀缺乘区。而且刻律德菈在队伍里打打副C帮那刻夏清清杂兵也是挺有意义的。但碍于那刻夏不是传统大C,命座提升较小,这个组合属于提升很大但也没强到不合理的范畴。
白厄则属于契合度拉满了,调下轴大招间能砸出两发奇袭陨石,直接让大招倍率多了50%,拐力方面虽不逆天但也是比周日停云之类高出一截的。综合对比不同辅助来讲刻的额外提升大概有30%-50%,能算超值的一金了,美中不足命座提升一般,就强在本体这一金了,也没给白厄机制方面优化多少东西。另外刻的自拐占模有点严重,属于策划抑制膨胀的小巧思了,经典上了饺子不给醋。但总体来讲,这售后不赖,性价比之选。
白刻的话我是不打算抽了,因为已经入了蝶风体系,金数不够了。像白厄这种角色适合给2命,再搭0刻,组成体系来玩,开一个大最多两个大解决战斗,玩的爽也玩的久。并且1、2命综合提升100%左右,更是性价比中的性价比。0白说实话开两个大已经有点蛋疼了,后续要是再膨胀膨胀等到需要开3个大,队友可能也快扛不住受击了,还有战技点充能等一系列问题。
再往后看看,要是SP丹恒白送的话有可能会做成拐力+白厄行迹提升持平一般拐,3拐1转带存护,通过不加上限保障下限的形式让白刻队能玩的更久些












