妖的本质是节奏卡组而非组合技卡组,妖精固然具有斩20能力,但是这种otk对手牌的要求极高,在双虫无豆的情况下,斩20需要10费4个0,每少一费就得多一个0,满血斩杀和法师双yyr超越一样,是可遇而不可求的,在大多数对局,8费左右就必须启动,而手牌能够提供14伤害就已经是相当不错了,稍差一些可能就只有12到10伤害,甚至卡手的时候连虫都没有。
全力解场过牌寻找组件的打法能赢下一些对局,但却会输掉更多的对局。尤其是在投入堕天使和阿丽娅的构筑下,虫越来越倾向于作为人马龙妹这样的斩杀组件使用,而非唯一的游戏计划。
因此在斩杀回合以前必须通过场面补足伤害,取得的场面优势越大,斩杀压力越小。从虫妖的常见组件来看,能够赚取节奏的牌并不少,小梅配合两张一费能够在3费做到解一站三,2费下的护符能够配合1费的怪吃下对手的11,舞动更是比皇家法术低一费,还附赠21,能在4费造出3个2攻,极端情况下,1费水妖,2费护符,3费小梅,4费舞动几乎直接宣告胜利。
中期,天宫和莉莉不必多说,另一个很容易被忽略的关键是贝鲁,费用低不吃豆,却能解一再站个44,一张省到斩杀环节的贝鲁最多也就能提供3伤,但压场的贝鲁只要能保住一个妖精,进化后踢脸就是3伤(当然,留贝鲁过墙也是需要考虑的,具体情况请)。
总之,虫妖并不是牛仔妖那样的组合技卡组,反而更像皇家,前中期对对手不断施压,后期利用疾驰终结比赛。
附上昨天拿下的两把没虫的局


全力解场过牌寻找组件的打法能赢下一些对局,但却会输掉更多的对局。尤其是在投入堕天使和阿丽娅的构筑下,虫越来越倾向于作为人马龙妹这样的斩杀组件使用,而非唯一的游戏计划。
因此在斩杀回合以前必须通过场面补足伤害,取得的场面优势越大,斩杀压力越小。从虫妖的常见组件来看,能够赚取节奏的牌并不少,小梅配合两张一费能够在3费做到解一站三,2费下的护符能够配合1费的怪吃下对手的11,舞动更是比皇家法术低一费,还附赠21,能在4费造出3个2攻,极端情况下,1费水妖,2费护符,3费小梅,4费舞动几乎直接宣告胜利。
中期,天宫和莉莉不必多说,另一个很容易被忽略的关键是贝鲁,费用低不吃豆,却能解一再站个44,一张省到斩杀环节的贝鲁最多也就能提供3伤,但压场的贝鲁只要能保住一个妖精,进化后踢脸就是3伤(当然,留贝鲁过墙也是需要考虑的,具体情况请)。
总之,虫妖并不是牛仔妖那样的组合技卡组,反而更像皇家,前中期对对手不断施压,后期利用疾驰终结比赛。
附上昨天拿下的两把没虫的局






莉夏








