我觉得最近七日世界的更新内容混乱,这里补一点那里补一点,核心不明确,玩家也在流失,在此前提下,提一个建议。
我觉得设计组应该好好回顾并总结下玩家入坑的原因,并好好思考怎样 【丰富】 和 【深化】 这些玩家喜欢的内容,内容开发上,尽量往前走,要明白赛季内容调整和玩法调整的更新是最低级的更新,尽量少在原地兜圈陷入循环,更新多做一些这个游戏还没能做的内容,或者做一些别的游戏没的内容。
另外,我觉得制作组现在有些事可能已经习惯了,我个人其实非常反感的行为,因此提几个意见:
不要老是补完一个洞又出一个洞,你们做个测试环节,没问题了再端上来。。
不要刻意做刷刷的内容,即使是为了玩家留存率,也不要得着一个开箱子玩法使劲薅,多研究一下哪些内容是可重复的,哪些是无趣的。
不要浪费自己的美术资源,拼命出时装,关键风格还乱,还丑。
我觉得设计组应该好好回顾并总结下玩家入坑的原因,并好好思考怎样 【丰富】 和 【深化】 这些玩家喜欢的内容,内容开发上,尽量往前走,要明白赛季内容调整和玩法调整的更新是最低级的更新,尽量少在原地兜圈陷入循环,更新多做一些这个游戏还没能做的内容,或者做一些别的游戏没的内容。
另外,我觉得制作组现在有些事可能已经习惯了,我个人其实非常反感的行为,因此提几个意见:
不要老是补完一个洞又出一个洞,你们做个测试环节,没问题了再端上来。。
不要刻意做刷刷的内容,即使是为了玩家留存率,也不要得着一个开箱子玩法使劲薅,多研究一下哪些内容是可重复的,哪些是无趣的。
不要浪费自己的美术资源,拼命出时装,关键风格还乱,还丑。









