自从蠢驴出了个难度调整科研花费的赤石选项以及对4.0版本文灾建筑猛猛削弱朝令夕改了三四个版本之后我就相信永远不能信蠢驴的,只会让你玩到石罢了

毕竟对蠢驴来说修一个建筑就灭国的荒野都是完美的。
蠢驴做的逆天事只能说是数不胜数,从上古时代为了卖dlc把行政能力增大帝国规模上限开始,从此所有玩法都是绕着帝国规模转,后面还把帝国规模科研惩罚翻倍并且这版本人口更是多,以至于现在普政不是大和平就是主权否则只能顶着几千几万的规模惩罚玩。
这个难度调整科研花费还是当初出的时候被喷了才开的开关,我都想不出
说了这么多,其实我的意思是你玩的舒服才是最重要的,无论是0.25科研还是10 0人口曲线,谁也没必要瞧不起谁,如果你真的觉得蠢驴默认的5 0.25曲线是完全合理的那蠢驴现在包括以后的各种逆天机制也会恶心到你

。
蠢驴的设置和改动削弱,一大部分是单纯的蠢,另一部分是为了卖他的新dlc,你要是真的听它的那我只能说你还是玩群星这个游戏玩的不够久。说句实话我觉得老玩家尤其是忠于原版的(比如我)没几个受得了蠢驴的各种背刺

,不要把本质上是蠢驴与玩家的矛盾给异化成玩家之间的矛盾。
更别提还有各种压根不堆人的玩法,典型例子就是虚拟兽灾,飞完随随便便大几m战斗力并且直接免疫所有伤害,挂机长科研凝聚力,起步发育比文灾还快,这不是数值崩坏的例子是什么?问题是他好玩吗?虚拟堆凝聚力飞完使劲种田造船喂个b哈气龙,然后全宇宙躲着虚空杖育四处哈气,弄完把这个机制杀怪打死然后送你百分之百减伤十几m战斗力的龙,哇太好玩了,你们文灾有没有这么好玩的灾飞呀?