叠甲 这期分进300我已经打通,本身难度不高,但是玩起来很不爽
开局六层共90减伤固定等15秒后,打破两个首领才能减2层免伤,我的每一个队都是在60减伤是情况下打完的。
所以策划在300难度设计这个减伤目的是什么?
第一个可能:策划看玩家天天短轴竞速还有0s打完很不爽,就是不想让玩家快速打完
第二个可能:这是我觉得最可怕的可能,分进boss血量不变但是高额减伤,实际不就是加血量,策划是用减伤机制掩盖这期分进boss高血量的事实,试探玩家对于这种肉度的boss的接受度。
这期第一管血还好大部分配队都能打,但是剩下两条,不仅要处理首领减伤,还要清大范围小怪,很多老配队(方块火,最起码我自己第二管打不了,也可能是我菜),玩起来非常难受甚至没法玩,玄戈龙和茜茜司旸,还有老卫等比较强的主c打起来虽然因为免伤慢了很多,但依然是秒杀。
以往分进水温一直不加,哪怕今年的c位就抽一个,玄戈,龙和,茜茜之类的,都可以轻松单刀两管,剩下一管用老角色打,因此很多人包括我在内,现在抽c位的想法都是xp就抽,不xp不抽,反正也打得过。
毕竟分进水温一直不加,玄戈龙和茜茜司旸再厉害,也只是大炮打蚊子,弱势一点的c时间慢一点但是打起来也不难,但是一旦开始膨胀,新的三体人c的数值优势就体现出来了。
玩家开始发现老角色不好打,和新角色差距非常大的时候,就会开始不看xp而是因为强度抽新的c了
开局六层共90减伤固定等15秒后,打破两个首领才能减2层免伤,我的每一个队都是在60减伤是情况下打完的。
所以策划在300难度设计这个减伤目的是什么?
第一个可能:策划看玩家天天短轴竞速还有0s打完很不爽,就是不想让玩家快速打完
第二个可能:这是我觉得最可怕的可能,分进boss血量不变但是高额减伤,实际不就是加血量,策划是用减伤机制掩盖这期分进boss高血量的事实,试探玩家对于这种肉度的boss的接受度。
这期第一管血还好大部分配队都能打,但是剩下两条,不仅要处理首领减伤,还要清大范围小怪,很多老配队(方块火,最起码我自己第二管打不了,也可能是我菜),玩起来非常难受甚至没法玩,玄戈龙和茜茜司旸,还有老卫等比较强的主c打起来虽然因为免伤慢了很多,但依然是秒杀。
以往分进水温一直不加,哪怕今年的c位就抽一个,玄戈,龙和,茜茜之类的,都可以轻松单刀两管,剩下一管用老角色打,因此很多人包括我在内,现在抽c位的想法都是xp就抽,不xp不抽,反正也打得过。
毕竟分进水温一直不加,玄戈龙和茜茜司旸再厉害,也只是大炮打蚊子,弱势一点的c时间慢一点但是打起来也不难,但是一旦开始膨胀,新的三体人c的数值优势就体现出来了。
玩家开始发现老角色不好打,和新角色差距非常大的时候,就会开始不看xp而是因为强度抽新的c了














