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刻律的设计充满了对镜流的恶意

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看到刻律战技专拐时,我还想这好像喝汤了呢,结果仔细一看才发现这么幽默
稍微算一下,镜流带周日,镜流两动后刻律一动,然后刻律EA循环,每两动叠5层,镜流自己每四动叠四层,一共九层,也就是说镜流每八动才能触发三次刻律的额外战技(从8动变成11动,提升大概37.5%)
这提升强不强姑且不说,但咱来看看刻律的拐区啊:
20%速度,这个没啥问题。
72%爆伤,合着镜流攻击自拐变爆伤自拐是让刻律去稀释的?
最幽默的来了,刻律自己24%攻击(大概1000左右攻击力,也就是主C的75%攻击白值),镜流一点吃不到。
合着镜流加强是为了让ch防鸟防刻律的?新镜流绑01风堇就算了,结果为了风堇那1350左右生命拐,放弃刻律+知更鸟2200攻击力是吧
新镜流加强就是纯fw,原本说攻击拐换生命拐又是要重刷遗器又是绑01风堇又是吃不到鸟的加成已经很抽象了,结果现在好不容易来一个战技拐,结果你说乘区稀释+吃不到?
某些游戏领域大神也别说啥生命区就是比攻击区高贵,生命区好打三拐一了。
现在是生命拐多还是攻击拐多?刻律不是已经说明了吗,舍弃攻击去选择生命,就是捡芝麻丢西瓜,是一个8000血角色获得1350生命强了,还是一个4000攻击的角色获得2200攻击强了?
又有多少人会打三拐一,而且攻击模板吃到这么多攻击拐,把生命倍率折换成等价攻击倍率,伤害更高了,不是更好凹0T?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-07-01 16:42回复