想了好久还是决定发出来给大伙看看,七班小伙伴们看看怎么样
因为lz有点忘了原著中的部分剧情,可能会导致会有点不贴合原著。不满意可以探讨,轻喷。如有雷同纯属巧合。
写得详细所以字多,但真的不难理解,求求8u们看看吧看看吧看看吧看看吧


思路:根据网上和8u们说的格挡断刀和吸血修复进行的优化(可能是负优化),技能不变,只改变机制
内容:再不斩初登场时血条下方会有10格能量条,能量条会继承到下一回合并恢复2格。再不斩在释放二技能二段、一技能时若受到会打断技能的敌方攻击则会消耗一格能量条格挡一次敌方的攻击段数(不减伤)。再不斩断刀状态下能量条恢复至5格时进入正常状态。若没有能量条或技能途中能量条清0,则不触发格挡和后续格挡,会进入断刀状态并弱化技能和普通攻击(不是减伤害)。若在格挡时遇到抓取类攻击,被打断后会额外消耗一格能量条。
再不斩造成伤害时可以恢复能量条,正常状态每累计造成15w伤害恢复一格,不满一格时格挡不生效。断刀状态下每累计造成5w伤害恢复一格。正常状态下累计伤害的那格能量条进入断刀状态后会独立出来与断刀累计伤害同时增加(比如正常已经累计了10w伤害,这时断刀后造成5w伤害会同时恢复两格)
鬼人化(技能强化效果和现手游一样):若再不斩有技能处于cd且能量格满时,会解锁子技能鬼人化。点击子技能进入鬼人化并刷新技能cd,鬼人化途中为霸体。鬼人化会增加技能和普通攻击伤害并获得10格额外能量条,额外能量条会随时间减少(1.2秒减少1格)且每释放一次技能会消耗一格普通能量条,鬼人化时仍可以造成伤害恢复额外能量条但普通能量条不满时会优先恢复普通能量条。在消耗额外能量条格挡伤害时,会将该段伤害减少50%。额外能量条掉完后会结束鬼人化,鬼人化子技能进入6秒cd。
大概就是这么多了,欢迎大家讨论
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内容:再不斩初登场时血条下方会有10格能量条,能量条会继承到下一回合并恢复2格。再不斩在释放二技能二段、一技能时若受到会打断技能的敌方攻击则会消耗一格能量条格挡一次敌方的攻击段数(不减伤)。再不斩断刀状态下能量条恢复至5格时进入正常状态。若没有能量条或技能途中能量条清0,则不触发格挡和后续格挡,会进入断刀状态并弱化技能和普通攻击(不是减伤害)。若在格挡时遇到抓取类攻击,被打断后会额外消耗一格能量条。
再不斩造成伤害时可以恢复能量条,正常状态每累计造成15w伤害恢复一格,不满一格时格挡不生效。断刀状态下每累计造成5w伤害恢复一格。正常状态下累计伤害的那格能量条进入断刀状态后会独立出来与断刀累计伤害同时增加(比如正常已经累计了10w伤害,这时断刀后造成5w伤害会同时恢复两格)
鬼人化(技能强化效果和现手游一样):若再不斩有技能处于cd且能量格满时,会解锁子技能鬼人化。点击子技能进入鬼人化并刷新技能cd,鬼人化途中为霸体。鬼人化会增加技能和普通攻击伤害并获得10格额外能量条,额外能量条会随时间减少(1.2秒减少1格)且每释放一次技能会消耗一格普通能量条,鬼人化时仍可以造成伤害恢复额外能量条但普通能量条不满时会优先恢复普通能量条。在消耗额外能量条格挡伤害时,会将该段伤害减少50%。额外能量条掉完后会结束鬼人化,鬼人化子技能进入6秒cd。
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