尘白是恒约写入正史,其他游戏是不写入正史,到底哪种写法更好呢?
我觉得,写入正史的优点:1.代入感更强。2.优越感更强(这点主要是社区战争会用到)。
写入正史的缺点:如果是不喜欢的角色恒约了,会不会让人产生一点小意见呢?不太清楚。
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不写入正史的缺点:因为没有剧情描写,代入感差。而且会在社区战争中被踩头。
不写入正史的优点:可以有选择权,只婚自己喜欢的角色。而且很多游戏虽然没有把婚写入正史,但是会让女角色对主角的好感处于临门一脚的状态,不会是完全的陌生人。只要有好感,那么是否进一步发展完全就是开放性结局,看玩家愿不愿意往那方面联想了。
说些题外话,某些群体总喜欢把二次元的女角色全部幻想成捞女,仿佛她们跟主角培养出来的好感全都是在演戏,仿佛只要剧情没有写明白,那些女角色就一定会背叛主角一样。我也不知道这些群体为什么会对二次元的女角色有这么大的恶意。二次元本来应该是超脱于三次元的美好世界,某些群体却总是喜欢拿三次元的那一套勾心斗角阴谋论来污染二次元
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我觉得,写入正史的优点:1.代入感更强。2.优越感更强(这点主要是社区战争会用到)。
写入正史的缺点:如果是不喜欢的角色恒约了,会不会让人产生一点小意见呢?不太清楚。
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不写入正史的缺点:因为没有剧情描写,代入感差。而且会在社区战争中被踩头。
不写入正史的优点:可以有选择权,只婚自己喜欢的角色。而且很多游戏虽然没有把婚写入正史,但是会让女角色对主角的好感处于临门一脚的状态,不会是完全的陌生人。只要有好感,那么是否进一步发展完全就是开放性结局,看玩家愿不愿意往那方面联想了。
说些题外话,某些群体总喜欢把二次元的女角色全部幻想成捞女,仿佛她们跟主角培养出来的好感全都是在演戏,仿佛只要剧情没有写明白,那些女角色就一定会背叛主角一样。我也不知道这些群体为什么会对二次元的女角色有这么大的恶意。二次元本来应该是超脱于三次元的美好世界,某些群体却总是喜欢拿三次元的那一套勾心斗角阴谋论来污染二次元
