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这赛季的执事羁绊算不算比较成功的设计

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不会给其他玩家很强的挫败敢,没有那种一家稳定吃执你就天塌了的无力感。同时执事的强度也是有的,甚至是不低的。收菜之后无论是转阵容还是玩本家都是相对自由的。
举个例子,炼金会让你考虑要不要去空城断,但是执事很少会。这就说明执事对于另外7个人的负面感是低语炼金很多的。同时执事还有不错的强度保证,让玩执事的人也有不错的游戏体验。对比那些极端的收菜羁绊好很多了


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-07-01 14:08回复
    我觉得收菜羁绊最该考虑的是对另外7个人的负反馈程度。毕竟连败卖血本身就是一种玩法,可以获得不错的经济收益,如果收菜羁绊连败再给超量奖励显然是不合理的


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-07-01 14:13
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