增幅我有一计可保dnf手游繁荣昌盛,搬砖党长期收益高,氪金党伤害差距大有体验感。最后策划不要像强化这样猛猛送增幅,又是一个烂掉的打造系统,dnf缺少一个长久性打造系统
①增幅高等级之后归0,增幅的胚子可以掉级可以归零,但装备加成按此部位历史最高增幅等级显示计算。这样冲增幅的成本还是一样高,但负反馈会小很多,不会出现冲几万几十万直接变0白冲的现象破防退游,也不会有玩家到达一定等级以后就再也不碰增幅的情况,如果失败那就是保留历史最高等级,然后需要从0级开始重新增幅直到超越历史最高等级,后续也可以出增幅保护卷
②增幅只会掉级不会归0,这样养成会相对平滑一些,但是养成难度依旧很高毕业不了,也可以使用相应的道具保护概率不掉级
③随着增幅等级不断提高,过了平民分界线门槛,消耗材料成指数性上升,成功概率大幅度降低,类似韩服的强化系统最后几级难度,平民根本上不到强20,而现在的强化系统19上20和10上11消耗材料量区分过低
①增幅高等级之后归0,增幅的胚子可以掉级可以归零,但装备加成按此部位历史最高增幅等级显示计算。这样冲增幅的成本还是一样高,但负反馈会小很多,不会出现冲几万几十万直接变0白冲的现象破防退游,也不会有玩家到达一定等级以后就再也不碰增幅的情况,如果失败那就是保留历史最高等级,然后需要从0级开始重新增幅直到超越历史最高等级,后续也可以出增幅保护卷
②增幅只会掉级不会归0,这样养成会相对平滑一些,但是养成难度依旧很高毕业不了,也可以使用相应的道具保护概率不掉级
③随着增幅等级不断提高,过了平民分界线门槛,消耗材料成指数性上升,成功概率大幅度降低,类似韩服的强化系统最后几级难度,平民根本上不到强20,而现在的强化系统19上20和10上11消耗材料量区分过低