记得在国内特摄圈里面经常都有一种刻板印象,就是觉得战队的巨大机器人战对比奥特曼的巨大战要差得远,主要原因还是体现在巨大战的拍摄成本上面,奥特曼的巨大战经常会打爆或者砸坏建筑模型,而战队的巨大机器人战则是很少会去破坏周边的建筑模型,在上世纪拍摄的作品里面,即使有建筑物被破坏的镜头很多时候还是东映抠门去剪接使用老镜头的兼用卡,记忆最深刻还是某一座高楼被炸毁的镜头,不但在战队系列的作品里面被炸过N次,甚至连隔壁金属英雄系列的作品也经常能够看到该高楼被炸爆的画面镜头,另外CG的过多使用也是在东映所拍的巨大战里面很常见的一种现象。
不过纵观东映特摄的主要三个分支系列假面骑士,超级战队和金属英雄,除了战队系列的萝卜战比较侧重于巨大战方向外,其它的主要还是以偏向真人大小的等身战方向为主,而东映特摄也是以缔造等身英雄作为主打方向,虽然在巨大英雄方面也曾经打造过铁甲人,铁甲人17等例子,但是东映巨大英雄在知名度和影响力上面对比东宝的哥斯拉系列和圆谷的奥特曼系列则要相差不少。
那么国内之所以会有战队萝卜战不如奥特曼巨大战这种刻板印象流传开来的原因,是因为东映特摄缺乏拍摄巨大战这一领域方面的经验吗,虽然总不能够硬求东映在拍摄巨大战这一方面能够胜过圆谷公司的制作团队,但是个人觉得如果能够减少老镜头的兼用卡剪辑循环使用,以及适当地减少CG镜头的使用,去和模型的拍摄适当地平衡一下,东映特摄其实也可以在巨大战方面拍出属于自己的特色,不用硬求去碰圆谷那一边的巨大战。
不过纵观东映特摄的主要三个分支系列假面骑士,超级战队和金属英雄,除了战队系列的萝卜战比较侧重于巨大战方向外,其它的主要还是以偏向真人大小的等身战方向为主,而东映特摄也是以缔造等身英雄作为主打方向,虽然在巨大英雄方面也曾经打造过铁甲人,铁甲人17等例子,但是东映巨大英雄在知名度和影响力上面对比东宝的哥斯拉系列和圆谷的奥特曼系列则要相差不少。
那么国内之所以会有战队萝卜战不如奥特曼巨大战这种刻板印象流传开来的原因,是因为东映特摄缺乏拍摄巨大战这一领域方面的经验吗,虽然总不能够硬求东映在拍摄巨大战这一方面能够胜过圆谷公司的制作团队,但是个人觉得如果能够减少老镜头的兼用卡剪辑循环使用,以及适当地减少CG镜头的使用,去和模型的拍摄适当地平衡一下,东映特摄其实也可以在巨大战方面拍出属于自己的特色,不用硬求去碰圆谷那一边的巨大战。













