lol想保持人气就必须降低门槛,毕竟lol当时就是因为比dota门槛低才火起来,前几年到现在又被门槛更低的手游爆杀,所以lol这几年也一直在降低门槛,野怪变弱,耐心条和营地范围显示出来,线上英雄各种弹道优化变得好补刀,各种技能加上斩杀小兵效果,技能指示器自动攻击等等各种降低了门槛,这些改动导致进来了一批很逆天的玩家(原来的智商玩不懂这游戏,门槛降低后勉强能玩了,至少不会被野怪打死了),cs策划为了月活也没啥行动(到现在还各种脚本主播),这么多逆天都是惯出来的。我记得内测还是s3的时候对局是和电脑的设备码连着的,要是不爽了挂机想着换个号继续玩,结果换个号显示这台电脑存在其他对局,都不让用新号进客户端。等挂机的那局结束,直接再这台设备半个小时不让上客户端,这套法子现在用上我不信还能有这么多逆天。













