第一次玩这个系统,懒得查关卡配置人物精神啥的直接摸黑打(隐藏还是看了),难得体验一下真正的开荒。
就打到了15话,我先说一下目前的感觉吧,基本上每天下班到家都能打一话(开战斗动画的时间占比很大)
1.这游戏制作组真高,实在太高了!我玩机战都算不考虑多周目的,但是这作我会考虑。答案就是制作组用很水很水的关卡配置让玩家玩不爽+相对于学习技能的超低pp获取让玩家技能习得极度困难+【超高连体大楼后边藏机体让玩家无意间丢sr】(这个我必须吐槽,如果不旋转地图,那个增援的位置根本就不在玩家可看到的视线内,而且★那台机体增援的回合不会移动,让打的快一些的玩家根本看不到那台机体,直接丢sr,我懒得重打了)=让玩家产生强烈的多周目欲望。这作完美做到了通过设计了很巧妙能刺激玩家多周目的恶心要素来变相提升玩家游玩时长,哈哈哈哈。
2.全部敌军卡血量不杀的关卡先不说了,夜战关卡中,制作组很贴心的为了让玩家感受真实的夜战环境,直接让敌军和我方全体的机体图标变的暗了吧唧的,毕竟像是机战mx夜战比例那么多但是机体还是亮,这怎么符合真实情况呢。
3.出击位。。。。虽然前期关卡配置水确实不需要那么多出击位就是了。
4.鬼萝莉加入之前,一些只有集中的机师有开了集中之后命中依然非常不稳定的问题,基本12话过关才解决。
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好了缺点说完了,说一下我喜欢的东西
1.系统深度(不是打法多样性和操作自由度)几乎是历代机战之最,虽然沿用了ps2og的组队,但是允许玩家开局组队,也没有气力条件。因此大量分离合体加拆队重组,组队精神的换队使用等,高端点的可以利用分离合体机再拆队,去破坏其他小队默认吐出机体位置的逻辑,配合援护攻击、调整map位置和重组等达成不可思议的效果(具体原理类似之前写的花外真盖塔解析),不过这个思路需要特别熟悉关卡配置才能打出明显的效果。基本可以说是区分高手最明显的作品之一,这作如果玩家打的好我觉得含金量非常之高。
2.我方前期有大量机体完全体加入,这一点我喜欢,上来就是最强形态,搭配比较优秀的战斗动画,很带感(不过前期关卡实在太太太水了)。个人开战斗动画的次数比历代任何机战开荒都高。没有选择2og而是选择打月之民也是因为月之民上来就有很多强机用。
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说一下系统初步看法
反击敌军小队单位还是不能分开反击,除非双all,只能集中反一台,这游戏主动回合占比很大。
组队虽然也重要,但是本作组队没有排列出击位置和首次调整主僚顺序重要。关卡内调整出僚顺序,意味着初次解散的时候是哪台机体被解散出去,因此首次解散很重要,打个比方 多小队一起解散,我想把后边的机体通过斜前方向的机体解散后合流拉到最前方,就必须是首次解散的僚机单位,这个操作虽然完全不消费行动次数,但是一旦失误是完全无法弥补的。因为首次解散后,系统会记录解散的机体相对位置,除非利用分离合体机额外占位进行记忆破坏,但也不会破坏前后顺序。
组队精神,多主驾的非主驾形态不能使用,消费的仅为两台机体当前主驾的sp,这直接让分离合体机和切换主驾的机体先天在系统上占了很大的优势(分离合体机需要分离体重组后用组队精神,切主驾的更简单直接切换主驾就能用另外一个机师的sp开组队精神。
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仅从系统方面非武器配置方面,说几台贵族机体(贵族的意思就是核心系统方面契合度先天高人一等)
1.srx、海贝利昂
两台都是分离合体机,消费分离体组队可以灵活多用组队精神尤其是激励,精神配置方面srx还有加速,海贝利昂则是天生高移动。分离体可以丢map,理论上如果关卡研究深的话可以利用其他小队拆队分离体卡位调整map到最佳位置。
2.古3
我觉得这台是系统便宜占的最大的,同时具备分离合体卡位兼刷组队精神功能和连击机师换乘的多人机,基本上属于完美组件。
3.大铁神(d合体机)、海妖(红毛)
高贵的多人机连击,同时还有和连击分开的加速(红毛有加速),这游戏前期会加速的不多,万能组件应该不用多说。
4.末日犬
拥有主副驾切换功能,不过没有连击和加速。最保底也可以当后勤用,合流大铁神或者响介开的古3我觉得最能发挥强度,双人切换机配双人连击(组队精神)加速分家机很好用。
5.exex凶鸟(英格)
自带连动变相高别人380pp,命回天生高,纯纯的贵族。顺便说下这个机体,p武器超强,all武器超强。初步系统分析的话大铁神是英格优秀的队友,利用莉姆的加速弥补英格没有加速的问题(虽然移动略拖了点后腿不过总移动是提高的),利用乔修的连击精神可以在创造连动的同时,快速解锁英格的连动技能,实现更好的突入,同时两台机体都有高账面中远射程的all可以打很完美的配合。
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顺便放出图片,天知道这后边有机体?还设置成了增援的回合不行动。

就打到了15话,我先说一下目前的感觉吧,基本上每天下班到家都能打一话(开战斗动画的时间占比很大)
1.这游戏制作组真高,实在太高了!我玩机战都算不考虑多周目的,但是这作我会考虑。答案就是制作组用很水很水的关卡配置让玩家玩不爽+相对于学习技能的超低pp获取让玩家技能习得极度困难+【超高连体大楼后边藏机体让玩家无意间丢sr】(这个我必须吐槽,如果不旋转地图,那个增援的位置根本就不在玩家可看到的视线内,而且★那台机体增援的回合不会移动,让打的快一些的玩家根本看不到那台机体,直接丢sr,我懒得重打了)=让玩家产生强烈的多周目欲望。这作完美做到了通过设计了很巧妙能刺激玩家多周目的恶心要素来变相提升玩家游玩时长,哈哈哈哈。
2.全部敌军卡血量不杀的关卡先不说了,夜战关卡中,制作组很贴心的为了让玩家感受真实的夜战环境,直接让敌军和我方全体的机体图标变的暗了吧唧的,毕竟像是机战mx夜战比例那么多但是机体还是亮,这怎么符合真实情况呢。
3.出击位。。。。虽然前期关卡配置水确实不需要那么多出击位就是了。
4.鬼萝莉加入之前,一些只有集中的机师有开了集中之后命中依然非常不稳定的问题,基本12话过关才解决。
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好了缺点说完了,说一下我喜欢的东西
1.系统深度(不是打法多样性和操作自由度)几乎是历代机战之最,虽然沿用了ps2og的组队,但是允许玩家开局组队,也没有气力条件。因此大量分离合体加拆队重组,组队精神的换队使用等,高端点的可以利用分离合体机再拆队,去破坏其他小队默认吐出机体位置的逻辑,配合援护攻击、调整map位置和重组等达成不可思议的效果(具体原理类似之前写的花外真盖塔解析),不过这个思路需要特别熟悉关卡配置才能打出明显的效果。基本可以说是区分高手最明显的作品之一,这作如果玩家打的好我觉得含金量非常之高。
2.我方前期有大量机体完全体加入,这一点我喜欢,上来就是最强形态,搭配比较优秀的战斗动画,很带感(不过前期关卡实在太太太水了)。个人开战斗动画的次数比历代任何机战开荒都高。没有选择2og而是选择打月之民也是因为月之民上来就有很多强机用。
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说一下系统初步看法
反击敌军小队单位还是不能分开反击,除非双all,只能集中反一台,这游戏主动回合占比很大。
组队虽然也重要,但是本作组队没有排列出击位置和首次调整主僚顺序重要。关卡内调整出僚顺序,意味着初次解散的时候是哪台机体被解散出去,因此首次解散很重要,打个比方 多小队一起解散,我想把后边的机体通过斜前方向的机体解散后合流拉到最前方,就必须是首次解散的僚机单位,这个操作虽然完全不消费行动次数,但是一旦失误是完全无法弥补的。因为首次解散后,系统会记录解散的机体相对位置,除非利用分离合体机额外占位进行记忆破坏,但也不会破坏前后顺序。
组队精神,多主驾的非主驾形态不能使用,消费的仅为两台机体当前主驾的sp,这直接让分离合体机和切换主驾的机体先天在系统上占了很大的优势(分离合体机需要分离体重组后用组队精神,切主驾的更简单直接切换主驾就能用另外一个机师的sp开组队精神。
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仅从系统方面非武器配置方面,说几台贵族机体(贵族的意思就是核心系统方面契合度先天高人一等)
1.srx、海贝利昂
两台都是分离合体机,消费分离体组队可以灵活多用组队精神尤其是激励,精神配置方面srx还有加速,海贝利昂则是天生高移动。分离体可以丢map,理论上如果关卡研究深的话可以利用其他小队拆队分离体卡位调整map到最佳位置。
2.古3
我觉得这台是系统便宜占的最大的,同时具备分离合体卡位兼刷组队精神功能和连击机师换乘的多人机,基本上属于完美组件。
3.大铁神(d合体机)、海妖(红毛)
高贵的多人机连击,同时还有和连击分开的加速(红毛有加速),这游戏前期会加速的不多,万能组件应该不用多说。
4.末日犬
拥有主副驾切换功能,不过没有连击和加速。最保底也可以当后勤用,合流大铁神或者响介开的古3我觉得最能发挥强度,双人切换机配双人连击(组队精神)加速分家机很好用。
5.exex凶鸟(英格)
自带连动变相高别人380pp,命回天生高,纯纯的贵族。顺便说下这个机体,p武器超强,all武器超强。初步系统分析的话大铁神是英格优秀的队友,利用莉姆的加速弥补英格没有加速的问题(虽然移动略拖了点后腿不过总移动是提高的),利用乔修的连击精神可以在创造连动的同时,快速解锁英格的连动技能,实现更好的突入,同时两台机体都有高账面中远射程的all可以打很完美的配合。
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顺便放出图片,天知道这后边有机体?还设置成了增援的回合不行动。
