1.米社区舆论目前最大的困境是什么?
答案是缺乏对于直属泛社区的输出能力。
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举个例子,原神崩铁绝本质上都是游戏,直属泛社区是游戏或acg。显然米游社区对于游戏和acg区的输出能力十分疲软。然而直属泛游戏社区却是最能影响你所属社区冲浪体验。毕竟县官不如现管。
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2.为什么会这样?
因为米游在泛游戏acg的舆论定位是游离的,也就是泛社区风评和受众眼中的风评不匹配,且都不能互相说服或达成共识。
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3.怎么样改善?
对于米游社区和泛社区共识冲突的地方避之不谈。
用善意玩梗,交流的方式进行内容结合。
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4.米游社区用户的困境
我方在社区中使用的观点,几乎只对我们自己人有效,在更上一层的圈子有几个人承认?好在这些观点至少能起到团结自己人的效果。不过大伙尽量不要用这些观点试图去向外界输出,尤其是共识高度冲突的观点。
最典型的就是成绩叙事,绝大多数社区对于抽卡类游戏的成绩是全盘否定的,所以这也是为什么原神成绩独断万古的那两年,原神在舆论场依旧不行的原因。正确的方法是对于这些避之不谈,直接善意玩梗,比如之前的原神apex选人界面的二创。
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最后说句实话,其实咱们米社区的共识中有不少是和泛社区高度不统一的。但是这是不可调和的。比较好的模式就是当双面人,自己在米游圈内认同米游的共识。但是在泛社区嘴上答应泛社区的共识。把社区中米游用户的人数堆上去之后,后续就好操作太多了。

答案是缺乏对于直属泛社区的输出能力。
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举个例子,原神崩铁绝本质上都是游戏,直属泛社区是游戏或acg。显然米游社区对于游戏和acg区的输出能力十分疲软。然而直属泛游戏社区却是最能影响你所属社区冲浪体验。毕竟县官不如现管。
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2.为什么会这样?
因为米游在泛游戏acg的舆论定位是游离的,也就是泛社区风评和受众眼中的风评不匹配,且都不能互相说服或达成共识。
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3.怎么样改善?
对于米游社区和泛社区共识冲突的地方避之不谈。
用善意玩梗,交流的方式进行内容结合。
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4.米游社区用户的困境
我方在社区中使用的观点,几乎只对我们自己人有效,在更上一层的圈子有几个人承认?好在这些观点至少能起到团结自己人的效果。不过大伙尽量不要用这些观点试图去向外界输出,尤其是共识高度冲突的观点。
最典型的就是成绩叙事,绝大多数社区对于抽卡类游戏的成绩是全盘否定的,所以这也是为什么原神成绩独断万古的那两年,原神在舆论场依旧不行的原因。正确的方法是对于这些避之不谈,直接善意玩梗,比如之前的原神apex选人界面的二创。
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最后说句实话,其实咱们米社区的共识中有不少是和泛社区高度不统一的。但是这是不可调和的。比较好的模式就是当双面人,自己在米游圈内认同米游的共识。但是在泛社区嘴上答应泛社区的共识。把社区中米游用户的人数堆上去之后,后续就好操作太多了。
