回归服的口子,更像是妥协,可知行事瞻前顾后,毫无魄力。
5000区前区段一刀切的限制大跨,让人心寒。另外,金饼第三经济体,仅限通令和皮肤消费?毫无商业头脑,自负盈亏,盈在何处,团队KPI如何保障?靠马超一夜枪的操作?
所作所为,让人堪忧。
建议:
1、回归服同步增加限制赛季数,进一步打击号贩子
2、前后区段增加竞拍模式,后区段增加跨区令牌,求贤值令牌,前区段共同竞拍(金饼竞拍,低价8000金饼),给玩家一个跨新赛季的机会,半个月一轮,每次5个,竞拍完限制使用时间,避免扎堆跳区。考虑后区段时间沉淀,另外增加求贤值令牌(100/300/500)三档。后区段(6赛季前),增加装备、特技书,同理金饼竞拍。
3、区服人头多少无法体现真实实力,赛季体验存在差异化,需要量化指标,合理分配。
我相信,通过上述合理建议,即满足前区段需求,又为新区段玩家实力的提升,游戏环境的改善会有很大的作用,最重要是让金饼第三大购买力得到充分发挥,流水更上一层楼。

5000区前区段一刀切的限制大跨,让人心寒。另外,金饼第三经济体,仅限通令和皮肤消费?毫无商业头脑,自负盈亏,盈在何处,团队KPI如何保障?靠马超一夜枪的操作?
所作所为,让人堪忧。
建议:
1、回归服同步增加限制赛季数,进一步打击号贩子
2、前后区段增加竞拍模式,后区段增加跨区令牌,求贤值令牌,前区段共同竞拍(金饼竞拍,低价8000金饼),给玩家一个跨新赛季的机会,半个月一轮,每次5个,竞拍完限制使用时间,避免扎堆跳区。考虑后区段时间沉淀,另外增加求贤值令牌(100/300/500)三档。后区段(6赛季前),增加装备、特技书,同理金饼竞拍。
3、区服人头多少无法体现真实实力,赛季体验存在差异化,需要量化指标,合理分配。
我相信,通过上述合理建议,即满足前区段需求,又为新区段玩家实力的提升,游戏环境的改善会有很大的作用,最重要是让金饼第三大购买力得到充分发挥,流水更上一层楼。
