七日杀吧 关注:251,168贴子:2,247,477

回复:7日杀2.0技巧分享帖(不完整版)

只看楼主收藏回复

【1】狗其实算是超速僵尸,超强疼痛忍耐(基本和狂暴僵尸一致),且不受减速控制,致残影响。还有超短的出手前摇。所以你可以把这玩意看成是体积小,难以命中的,攻击力略低,血量少的狂暴丧尸。
【2】因为攻击前腰非常短,攻速非常快,所以躲a不行,必须靠精准打断。所有近战打法都是围绕这个。
第一种方法是让狗直线冲过来,精准命中2次后(准星靠地面一点容易打中),迅速摆头90度往回跑。
1.咱们拆解一下,可以先练习精准打断。如果你成功了,你在刀中两次后才会挨打。
2.这个第一下空了也没关系,一定要再补一刀,打出狗的硬直,就算挨一口也不会出debuff。
3.然后转身直线跑之后,我们可以在拐角处松开冲刺1秒钟(松开的时间根据狗的声音大小变化),然后继续一个转身跑。狗也会在我们停顿的地方楞1秒,这时候就能拉开距离了。
4.拉开距离的目的就是为了让狗直线冲过来,不然根本刀不中,刀不中少说也得挨2口。
5.拉扯的时间大概是4-6秒,可以根据狗狗流血受伤的声音判断,狗叫4次后你才可以继续刀2次。不然会0帧起手直接两口,你就老实了。
6.只需要点一级小刀,骨刀你命中4刀就能解决。也就是拉扯一轮就行。

【3】魂系打法
狗咬人有个很小的前腰,可以依靠攻击打断+预判前摇。但是难度很高,电脑卡一点,联机的延迟高一点就完蛋。


IP属地:浙江48楼2025-07-03 13:14
收起回复
    车会刷新吗


    IP属地:河北来自Android客户端49楼2025-07-03 13:21
    收起回复
      2026-02-05 13:09:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有平地硬刚血月这个事情,不知道各位硬刚血月的前提条件是什么?不能利用一切吗?
      就是在绿地没有任何建筑的地方直接打血月?
      还是说可以有栅栏?

      能不能吃东西喝水?

      能不能利用减速陷阱,比如铁丝网?

      能不能吃药吃buff?

      能不能喝运动饮料?


      IP属地:浙江50楼2025-07-03 13:24
      收起回复
        沉睡丧尸和虚空刷怪实际上都是保护你帧数的
        不然就A15,马路中央开枪两边建筑里的怪全醒的设计
        你进7号哨站开1枪,B1的最终点,2楼,以及整个外围帐篷房屋哨塔的丧尸全醒了能不多有400个。系统同时算这么多寻路你直接卡死了。
        就老有人怪新机制针对潜行,潜行的问题是潜行没有平衡好入潜伤害,频率的问题。不是机制针对潜行,不针对潜行别的流派还玩不玩了,进去就掉帧死。


        IP属地:河南51楼2025-07-03 16:42
        收起回复
          要是仅仅是不用方块,直接打血月。那硬钢尸潮还真没压力。
          很多人都说大锤能硬钢血月。问题是水分补满,体力充足,来100个丧尸也摸不到人,只需要把远程军肥解决了剩余的都是白给的经验值


          IP属地:浙江来自Android客户端52楼2025-07-03 18:38
          回复
            今天更新武器表,统计所有近战武器的伤害。
            t0级的原始武器,t1级的铁质武器,还有t3的钢制武器。
            另外再额外加一张点满技能的伤害加成表。
            还有断肢秒杀概率表。
            【!】相信看了我这个表之后,应该不会再有人说出骨刀刮痧没伤害,大锤伤害远高于其他所有武器这种逆天言论了。应该?应该吧?可能吧?


            IP属地:浙江来自Android客户端53楼2025-07-03 18:45
            回复
              兄弟们,在整理近战武器伤害表的时候。我发现很多武器的数值都进行了微调。
              所以千万不要以a21之前老版本的感觉,来揣测1.0之后版本的近战武器伤害。举个例子,砍刀在1.0版本加强了16%的轻击伤害,22%的重击伤害,还附带了超高的断肢概率,所以这把武器的强度早就碾压猎刀了。
              兄弟们在玩游戏的时候千万不要人云亦云,一定要有实验精神,不要空凭想象,被羊群效应所影响
              但愿吧。


              IP属地:浙江来自Android客户端54楼2025-07-04 09:46
              回复
                兄弟们,花了整整两天时间,终于完成了近战武器伤害表,我在考虑要不要开个新帖子把这个单独拎出来啊。
                这个表是我看了近几千行代码,反复实战测试,外加上反复计算平均值对比代码的数据。可以说应该是目前全网最详细,最缜密的,最全面的近战武器伤害表。
                等我把这个表简化,然后再美化一下,稍晚发出来。


                IP属地:浙江来自Android客户端55楼2025-07-04 16:55
                收起回复
                  2026-02-05 13:03:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  !!!【武器伤害表】!!!
                  前置说明:
                  【技能基础加成】:每级增加10%基础伤害,减少轻击7%耐力消耗,重击15%耐力消耗。3-5级的技能击杀回复体力。
                  【武器品质加成】:每级增加10%的基础伤害,如1品骨刀伤害5,则6品骨刀的伤害是 5×(6-1)×10% + 5 = 7.5【武器伤害浮动】:4%(t0级原始武器没有伤害浮动)
                  【单位体力伤害】:每1点体力造成的有效伤害是多少,比如攻击1次消耗5体力,造成了5点伤害,单位体力伤害就是 5÷5=1,造成了10伤害就是10÷5=2高难度会降低玩家伤害倍率,但流血是dot伤害,所以不影响。


                  IP属地:浙江56楼2025-07-04 17:17
                  收起回复
                    🔪 刀类武器属性总览表(基础状态,未考虑perk加成)

                    【流血机制】在0级技能的情况下,表格中的dps+2,单位体力伤害+0.18~1.83(最低的情况是一直攻击,最高的情况是流血伤害打满),我们求平均值是+1每增加1级刀伤技能,仅流血buff的基础dps+1,单位体力伤害+0.09~0.96
                    【!!注意】这里在与其他武器对比单位体力伤害时候,所有武器因为疯狂难度会减伤50%,比如骨刀单位体力伤害会从1.85变成0.92,但流血伤害正常计算,所以单位体力伤害最终是0.92+1=1.92 ,而对比大锤的单位体力伤害是0.91÷2=0.46,所以0级技能,骨刀在疯狂难度下,一管体力击杀丧尸的效率是大锤的4倍+👊

                    特点1:流血机制,前期最强机制,高频持续dot伤害。0级有20秒的流血时间,轻击1个出血口,重击2个出血口,每个出血口每秒造成1点伤害。
                    特点2:砍刀虽然单位体力伤害远不如猎刀,但是有100%的断肢概率。
                    特点3:骨刀猎刀,轻击速度极快,重击攻速减半,而砍刀则是攻速砍半,轻击重击相同攻速。
                    特点4:收割有100%额外加成(斧子类70%,钢指虎100%)

                    技能加成1:最多存在3个出血口,猛力攻击2个出血口,出血减速10%
                    技能加成2:最多存在4个出血口,重击造成3个
                    技能加成3:最多存在5出血口,猛力攻击造成4个,侧击40%造成1个,流血减速15%
                    技能加成4:最多存在6个出血口,猛力攻击造成4个,侧击70%造成1个
                    技能加成5:最多存在7个出血口,猛力攻击造成5个, 侧击100%造成1个,流血敌人有20%减速。

                    出血伤害计算机制:出血的每秒最大每秒伤害=出血口数量不点技能每秒跳两次伤害,每次1点之后出血口再多也是每秒跳两次伤害,如满级7个出血口,0.5秒时造成4伤害,1秒时造成3伤害。总伤害7
                    总结:后期砍刀对非辐射僵尸几乎100%秒杀,但是辐射僵尸的抗性极高,难以处理,但是仍然可以依靠流血的减速控制和拉扯。


                    IP属地:浙江57楼2025-07-04 17:22
                    收起回复
                      ⚒️ 棍棒类武器属性总览表(基础状态,未考虑perk加成)

                      特点1:群体伤害。特点2:专属模组,致晕模组,铁丝网模组,破甲模组。让棍棒更加全面,前期缺伤害加流血,中后期可以选择控制和破甲。技能加成:对倒地的敌人继续击倒概率增加60%,对击倒的敌人增加40%伤害(每级增加40%)满级技能加成:对倒地的敌人继续击倒概率增加100%,对击倒的敌人增加200%伤害,每第3次攻击+100%伤害(3级每5次,4级每4次)

                      强势点:全能,有击倒,有穿透,有群攻,有增伤,有dot,对倒地的敌人特攻,满级3倍伤害,且每3次攻击增加100%伤害。

                      与之前版本不同点:新增了专精4,5。打非辐射僵尸很容易秒杀,打高血量僵尸只要击倒,就能造成非常高的输出。


                      IP属地:浙江58楼2025-07-04 17:37
                      回复
                        ⚡ 智慧型棍棒武器属性总览表

                        特点1:铁管棍伤害和木棍一致,但体力消耗更低,攻速也更快。特点2:电棍本身的基础dps和钢棍基本一致,但是攻击对单输出。技能加成:每级增加20%电控时间。
                        与之前版本不同点:智力精通让电棍能无限控制,甚至不需要学霸糖,本身电棍就算同等级(t2近战)攻速和体力消耗第二的那一档,而且因为模型体积,能站你面前的最多3-4只僵尸,所以无敌的。


                        IP属地:浙江59楼2025-07-04 17:39
                        收起回复
                          🗡️ 感知型武器:长矛类武器属性总览表(基础状态,未考虑perk加成)

                          特点1:削弱护甲能力特点2:最远攻击距离

                          技能加成:致残丧尸,永久削减移速,1级20%。
                          满级技能加成:100%致残丧尸。

                          总结:专精新增了1层流血和冲刺加伤,蚊子腿加强。其实长矛在高难度单挑僵尸挺舒服的,致残之后疯狂速度会变成慢跑速度,威胁程度大大降低。玩长矛开局最不怕的就是前期的狂暴僵尸和头盔哥,但是挺怕多只高速僵尸的,所以需要玩家制造单挑的局面。


                          IP属地:浙江60楼2025-07-04 17:44
                          收起回复
                            🪓 力量型武器:大锤类武器属性总览表(基础状态,未考虑perk加成)
                            每天都有人私信或者回复我大锤无敌,但是大锤的真正强势点在于重击的击倒、爆发、断肢概率。
                            只看伤害,大锤和长矛,棍棒是差不多的。但是1级大锤有重击15%击倒,且大锤重击自带40%爆头秒杀概率。所以大锤打抵抗性普通丧尸很强,基本是碾压状态。
                            所以大锤在体力充足的前提下,打低血量普通丧尸确实无敌。但遇到抗性稍高的丧尸会特别吃力,所以我会遇到秒了3只瘦弱僵尸的大锤队友,因为膨胀直接硬刚狂暴僵尸,结果击不倒,秒不掉,反手被拍黑屏。
                            特点1:拥有额外1.25倍的重击伤害,其他武器是额外1倍。所以重击比轻击dps高不少
                            特点2:轻击自带10%断肢概率,重击自带40%断肢概率
                            特点3:群体范围攻击

                            技能加成:单体击倒概率增加15%,每级+15%
                            满级技能加成:单体击倒概率+75%,群体击倒概率+50%(3级20%,4级35%)

                            总结:新增了大锤传奇技能书籍,但大多数都是增强控制,此武器是爆发最高,但是面对小群丧尸时,dps其实低于棍棒。新增了力量专精4.5,打非辐射僵尸几乎秒杀,仅次于砍刀的秒杀概率,但是意义不大,因为打普通和狂暴僵尸,就算不爆头,重击直伤也给灌死了。


                            IP属地:浙江61楼2025-07-04 18:09
                            收起回复
                              2026-02-05 12:57:22
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              👊 强健型武器:指虎类武器属性总览表(基础状态,未考虑perk加成)

                              特点1:前期最弱近战,主要是重击伤害过低,前期重击攻速过快反而是副作用。
                              特点2:钢指虎巨幅增强,属性全面碾压前面的武器,单体dps最高的武器。
                              特点3:钢指虎拥有刀类的收割数量加成。
                              特点4:指虎类武器享受啤酒的额外加成,伤害大幅度增强。

                              技能加成1级:击打头部的僵尸无法感染
                              技能加成2级:击打头部30%的概率让僵尸失衡(缴械2秒)
                              技能加成3级:爆头20%概率击倒
                              技能加成4级:爆头30%概率击倒
                              技能加成5级:爆头秒杀概率增加20%

                              总结:前期最弱武器,面板太低了。只有同时拥有钢指虎+5级拳击技能+读满酒吧斗殴+啤酒,才能发挥出真正恐怖的实力。但是这游戏高难度在你拿到t2级别武器,如战术突击步枪,泵动式霰弹枪,冲锋枪时,就已经有单刷本游戏最难的6级群聚的实力了。所以用鸡肋形容再好不过了,食之无味,弃之可惜。


                              IP属地:浙江62楼2025-07-04 18:11
                              回复