【1】狗其实算是超速僵尸,超强疼痛忍耐(基本和狂暴僵尸一致),且不受减速控制,致残影响。还有超短的出手前摇。所以你可以把这玩意看成是体积小,难以命中的,攻击力略低,血量少的狂暴丧尸。
【2】因为攻击前腰非常短,攻速非常快,所以躲a不行,必须靠精准打断。所有近战打法都是围绕这个。
第一种方法是让狗直线冲过来,精准命中2次后(准星靠地面一点容易打中),迅速摆头90度往回跑。
1.咱们拆解一下,可以先练习精准打断。如果你成功了,你在刀中两次后才会挨打。
2.这个第一下空了也没关系,一定要再补一刀,打出狗的硬直,就算挨一口也不会出debuff。
3.然后转身直线跑之后,我们可以在拐角处松开冲刺1秒钟(松开的时间根据狗的声音大小变化),然后继续一个转身跑。狗也会在我们停顿的地方楞1秒,这时候就能拉开距离了。
4.拉开距离的目的就是为了让狗直线冲过来,不然根本刀不中,刀不中少说也得挨2口。
5.拉扯的时间大概是4-6秒,可以根据狗狗流血受伤的声音判断,狗叫4次后你才可以继续刀2次。不然会0帧起手直接两口,你就老实了。
6.只需要点一级小刀,骨刀你命中4刀就能解决。也就是拉扯一轮就行。

【3】魂系打法
狗咬人有个很小的前腰,可以依靠攻击打断+预判前摇。但是难度很高,电脑卡一点,联机的延迟高一点就完蛋。

【2】因为攻击前腰非常短,攻速非常快,所以躲a不行,必须靠精准打断。所有近战打法都是围绕这个。
第一种方法是让狗直线冲过来,精准命中2次后(准星靠地面一点容易打中),迅速摆头90度往回跑。
1.咱们拆解一下,可以先练习精准打断。如果你成功了,你在刀中两次后才会挨打。
2.这个第一下空了也没关系,一定要再补一刀,打出狗的硬直,就算挨一口也不会出debuff。
3.然后转身直线跑之后,我们可以在拐角处松开冲刺1秒钟(松开的时间根据狗的声音大小变化),然后继续一个转身跑。狗也会在我们停顿的地方楞1秒,这时候就能拉开距离了。
4.拉开距离的目的就是为了让狗直线冲过来,不然根本刀不中,刀不中少说也得挨2口。
5.拉扯的时间大概是4-6秒,可以根据狗狗流血受伤的声音判断,狗叫4次后你才可以继续刀2次。不然会0帧起手直接两口,你就老实了。
6.只需要点一级小刀,骨刀你命中4刀就能解决。也就是拉扯一轮就行。

【3】魂系打法
狗咬人有个很小的前腰,可以依靠攻击打断+预判前摇。但是难度很高,电脑卡一点,联机的延迟高一点就完蛋。






































