玩到现在应该算是五天了吧,对游戏有了改观。起初前两天我就是跟着做主线,刷材料,经营,收集一些东西。说实话有点无聊,这个经营和主线剧情对于我来说并不是太有趣。但今天我玩的时候就不去做这些事情,只是逛大世界,然后发现大地图上并没有显示的一些支线任务,我发现这才是这个游戏有趣的地方。我玩的异环的支线的几个支线很日常,并没有和其他游戏的人物番外类似,去烘托某个卡池角色。它就是单纯的讲述海特洛市里的平凡人,甚至几只异像狗的故事,配合精致的大世界,确实有体现番剧的感觉,就是会让人感到这个大世界的里面人物都是有自己生活和故事的。这个体验很棒,特别是大地图上并不会标注哪有支线,就是自己逛到哪发现到哪的感觉,有时候会让人想起探索的初衷。整个大地图的支线其实很多,每条支线的剧情量也不少,感觉这是制作组的一种尝试。
这个游戏给我的体验是慢节奏的,要像玩一些单机游戏一样慢慢体验整个世界,它的大世界里藏了很多东西,虽然它的大世界很多也是不能交互的,但很多隐藏的和支线也在丰富大世界。
至于这种慢节奏的游戏,能否适应得上现今手游玩家快餐式的需求,不太好说。包括最早几天我以往手游的标准,从战斗爽感,主线剧情是否吸引人,角色刻画,养成难度等,去评价这个游戏的时候,是觉得不太好玩的。但慢慢去体验大世界,发现了这个游戏很多的亮点,可以看得出制作组的很多小心思,希望制作组能掌握以往手游的爽感和他们想塑造的慢节奏大世界的平衡,让刚玩的玩家不太容易厌倦,能玩下去体验慢节奏游戏的魅力。虽然现在还有很多不足,但对于最后公测能做成什么样现在也抱有期待,希望真能做出一个和其他游戏不一样,更生活的大世界。
这个游戏给我的体验是慢节奏的,要像玩一些单机游戏一样慢慢体验整个世界,它的大世界里藏了很多东西,虽然它的大世界很多也是不能交互的,但很多隐藏的和支线也在丰富大世界。
至于这种慢节奏的游戏,能否适应得上现今手游玩家快餐式的需求,不太好说。包括最早几天我以往手游的标准,从战斗爽感,主线剧情是否吸引人,角色刻画,养成难度等,去评价这个游戏的时候,是觉得不太好玩的。但慢慢去体验大世界,发现了这个游戏很多的亮点,可以看得出制作组的很多小心思,希望制作组能掌握以往手游的爽感和他们想塑造的慢节奏大世界的平衡,让刚玩的玩家不太容易厌倦,能玩下去体验慢节奏游戏的魅力。虽然现在还有很多不足,但对于最后公测能做成什么样现在也抱有期待,希望真能做出一个和其他游戏不一样,更生活的大世界。