darkanddarker吧 关注:28,971贴子:460,634
  • 4回复贴,共1

我觉得装备系统应该这么改

只看楼主收藏回复

1.删除词条系统,改为宝石孔,从绿色到独特分别是1-5个宝石孔,命名也是5个宝石孔,只是rou值会比独特稍微高点。日常地图上面刷出来的装备,不一定每个孔都有宝石,有可能一件3孔紫装只有1个或者2个孔里有宝石而且宝石属性随机,需要带回来找珠宝匠镶嵌。2.日常死亡,有一定几率衣服或者宝石会损坏,比如,被怪物杀死10%概率衣服直接损坏,如果衣服没损坏,每个宝石孔有30%概率损坏,如果被玩家杀死,衣服和宝石的损坏概率30%、50%,这样装备就有了一定消耗,经济可以有一定循环。3.部位词条限制,比如速度,只能鞋子裤子披风上才能出,生命活力之类的只能头身裤子出,这样也不会把一个属性堆太高,更平衡。


IP属地:湖南1楼2025-06-30 17:17回复
    铁锤看不到的,换他们的话说,你们就yy吧


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-06-30 17:39
    回复
      2025-12-22 14:10:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这样不是装备差距更大了,没有解决任何问题。顶装满词条打你相当于还多出随机词条的属性值。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-07-01 19:43
      回复
        这样顶装富哥不会有任何影响龙套还是一样的创死** 反而**起装备成本


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-07-03 03:15
        收起回复