1.删除词条系统,改为宝石孔,从绿色到独特分别是1-5个宝石孔,命名也是5个宝石孔,只是rou值会比独特稍微高点。日常地图上面刷出来的装备,不一定每个孔都有宝石,有可能一件3孔紫装只有1个或者2个孔里有宝石而且宝石属性随机,需要带回来找珠宝匠镶嵌。2.日常死亡,有一定几率衣服或者宝石会损坏,比如,被怪物杀死10%概率衣服直接损坏,如果衣服没损坏,每个宝石孔有30%概率损坏,如果被玩家杀死,衣服和宝石的损坏概率30%、50%,这样装备就有了一定消耗,经济可以有一定循环。3.部位词条限制,比如速度,只能鞋子裤子披风上才能出,生命活力之类的只能头身裤子出,这样也不会把一个属性堆太高,更平衡。











