要我说kl现在很需要抄一抄老滚巫师这类开放世界,加上无引导任务来激发玩家探索积极性

打个比方就是2.4分界山那里有个任务,龙形骸骨底下有个小营地,和npc对话后她会告诉你需要从骸骨上得到什么,之后玩家跑到骸骨上击碎几个岩石就算完成任务。
如果把这个任务设置成任务列表里的支线,跟着指引过去对话再跟着指引去打岩石,那只能是个很无聊的垃圾任务。
但kl把这个做成了一个无指引任务。玩家需要自行触发,并且自己揣摩npc需要的是什么,完成任务时的体验远胜于大世界的问号任务。
然后,就在我觉得这次大世界设计有所进步时,我就再也没发现类似的任务了
