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关于很多人觉得大世界很空的问题

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觉得地图没有设计,很无聊,但我觉得这跟地图设计关系不大,跟角色养成倒是有点矛盾,二游开放世界养成都差不多,如果抛开养成,像荒野大镖客一样,应该就会好很多? 荒野大镖客也有很多人觉得无聊,但没人说大世界很空


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-30 16:15回复
    长线运营就这样,一长草就会有人会说空


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-06-30 16:28
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      2025-12-04 04:44:00
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      像老滚那样,倒斗的时候随便翻一本书都可能触发一条支线,听路人闲聊都能开启一个任务,就算是敌人你潜行悄咪咪过去都能听到他们在聊东聊西家长里短的。走路上还会触发随机抢劫/袭击/送钱等事件。这就不空了
      但我觉得手游做不到这样。


      IP属地:四川4楼2025-06-30 16:31
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        确实就是空。
        解决办法要么像法环那样在野外塞些好装备(紫装,随机词条);
        要么像老滚5一样塞些优秀的支线剧情(不过既然是二游玩家估计也不会认真看)。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-30 16:34
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          就是支线任务少了


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-06-30 16:40
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            不断出新地图才能不断出新角色,不出新地图剧情就不发展,不发展漂泊者就没法当牛头人,新角色就卖不了,出了就是赢


            IP属地:山东11楼2025-06-30 16:46
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              我倒是好奇二游里不空的大世界设计是什么样?为了"不空"而不空真的好吗?


              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-06-30 16:52
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                跟大世界没关系,就算箱庭大地图。任务够多npc够有趣就可以,类似无主之地刷枪驱动做任务。但是二游很难,资源跟钱挂钩,奖励少了绝对被喷又臭又长。


                IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-06-30 17:02
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                  2025-12-04 04:38:00
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                  如果按照买断制单机来做的话,角色养成材料武器全给你塞大世界去,但是这是长线运营的二游。


                  IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-06-30 17:04
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                    要我说kl现在很需要抄一抄老滚巫师这类开放世界,加上无引导任务来激发玩家探索积极性打个比方就是2.4分界山那里有个任务,龙形骸骨底下有个小营地,和npc对话后她会告诉你需要从骸骨上得到什么,之后玩家跑到骸骨上击碎几个岩石就算完成任务。
                    如果把这个任务设置成任务列表里的支线,跟着指引过去对话再跟着指引去打岩石,那只能是个很无聊的垃圾任务。
                    但kl把这个做成了一个无指引任务。玩家需要自行触发,并且自己揣摩npc需要的是什么,完成任务时的体验远胜于大世界的问号任务。
                    然后,就在我觉得这次大世界设计有所进步时,我就再也没发现类似的任务了


                    IP属地:四川来自Android客户端18楼2025-06-30 17:05
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                      很难解。
                      抽卡网游要卡抽卡资源,之前看两个帖子都说加解密,可单机游戏解完密可以大方给装备资源甚至能力,再用解密得到的东西提升世界体验。但你手游只能抠抠搜搜地给点抽卡资源,还得等下个月才能抽,硬加解密只能恶心人了。
                      我倒觉得加故事挺好的,1.0有个转2d模仿奥日的副本也很有意思。


                      IP属地:陕西来自Android客户端19楼2025-06-30 17:10
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                        我感觉就是为了限制玩家刷声骸,我现在每天搞种族灭绝,都刷不出来10个能用的c1胚子


                        IP属地:西藏20楼2025-06-30 17:10
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                          不是养成的问题,产能不够才对


                          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-06-30 17:23
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                            很不喜欢大地图探索,如果不是为了石头都不想搞。材料收集和料理也搞得有点幽默。合成经验材料也是贼幽默,限量然后要贝币,还得花时间去收集。目前也就刷声骇还有点强关联。


                            IP属地:福建22楼2025-06-30 17:26
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                              2025-12-04 04:32:00
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                              单机大世界不空是因为野外奖励对玩家的刺激足够,而且单机塞养成资源和手游策略不一样,手游要不空就得让利。很难说有没有厂商愿意这样做,我是支持的,不过目前来看大世界手游还没往这方面卷。顺带一提有的人说的野外小事件小支线啥的感觉真不是大世界空不空的决定因素吧


                              IP属地:新加坡来自Android客户端23楼2025-06-30 17:36
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