昨晚打完一周目正常难度,二周目选了困难刚打完第一张图。先说总结,这个游戏就是三个字:好!好!好!
在这个魔幻的时代,这个连游戏都要讲政治正确的时代,这个DEI大行其道的时代,剑星就是一股清流,鹤立鸡群,狠狠打了那帮byd傲慢脸,告诉他们什么叫尊重玩家,服务玩家,玩家是你们的天,是你们的地,是你们的衣食父母,永远都是玩家挑剔游戏,轮不到游戏来挑剔玩家。
这是一款披着动作外衣的擦边游戏,但是卖肉卖出了了高级感,丝毫不会给人一种艳俗黄游的感觉,牛逼的运镜,一招一式的演出都在展示伊芙身体的美,不得不说制作组在很多奇怪的地方下足了功夫,而且效果很好。这种设计还会在潜意识里驱动你去尝试一些操作,就是为了看涩涩的演出。比如弹刀,弹刀在这个游戏里的收益其实并不高,并且需要背板(虽然这个游戏里弹刀的判定给的非常宽松,但是对于首次玩的,尤其是没有动作游戏基础的玩家来说,还是会有一个上手的门槛),但是我基本上是逢怪必弹,不为别的,就是为了看涩涩的处决动画,不然觉得自己少玩50块
战斗机制设计得没有什么深度,但是合格了,平A,贝塔,爆发形成的一个循环,主角的性能又很高,无论是放弃交互打压制,还是接受交互打立回都不错,重要的就是战斗演出真的好看。
地图设计的也还可以,虽然很多人吐糟跳跳乐,废土,大沙漠,但是我个人觉得还可以,有些甚至还挺有意思的,探索奖励做的也不错。
说几个不满意的地方:
1. 剧情平庸俗套,主角执行任务,渐渐发现疑点,最后发现真相颠覆自己一直以来的认知,然后最大“反派”居然是身边的同伴,基本游戏玩到一半就能猜到结局。
2. 无意义的支线太多,感觉就是因为主线流程太短而恶意拖时长。其实能好好做两条有深度的支线就够了。
3. 没有快速行进的工具,传送系统又太不方便,不能随时传送,小营地不能转送,跨地图无法直接传送。这一条结合上面的第2条简直就是灾难,这应该也是大沙漠为什么被那么多人吐糟的主要原因。
4. 难度曲线稍稍有点问题,前面的BOSS有些过于简单,最后三个BOSS难度陡增,不仅招式复杂程度和伤害大幅增加,造成背板压力急剧上升,还加入了一些容易逼疯动作游戏新手的机制,比如药检。其实我个人觉得最后三个BOSS才是一个正常动作游戏该有的难度,前面的BOSS做得甚至有些敷衍,不过怎么说呢,这游戏的主要卖点就不是动作和战斗,所以也没必要深究
5. 动作系统深度不够,二周目开始已经有点感觉无聊了。不过这点对于喜欢爽游的轻度玩家来说是非常好的,可以说是优点。
总得来说是个好游戏,但是动作系统深度不够无法撑起多周目游戏时长,能撑下去的要素主要靠收集,拍照,MOD,不过我对这些不是很感兴趣,打完困难模式的二周目,应该暂时就不会再玩了

在这个魔幻的时代,这个连游戏都要讲政治正确的时代,这个DEI大行其道的时代,剑星就是一股清流,鹤立鸡群,狠狠打了那帮byd傲慢脸,告诉他们什么叫尊重玩家,服务玩家,玩家是你们的天,是你们的地,是你们的衣食父母,永远都是玩家挑剔游戏,轮不到游戏来挑剔玩家。
这是一款披着动作外衣的擦边游戏,但是卖肉卖出了了高级感,丝毫不会给人一种艳俗黄游的感觉,牛逼的运镜,一招一式的演出都在展示伊芙身体的美,不得不说制作组在很多奇怪的地方下足了功夫,而且效果很好。这种设计还会在潜意识里驱动你去尝试一些操作,就是为了看涩涩的演出。比如弹刀,弹刀在这个游戏里的收益其实并不高,并且需要背板(虽然这个游戏里弹刀的判定给的非常宽松,但是对于首次玩的,尤其是没有动作游戏基础的玩家来说,还是会有一个上手的门槛),但是我基本上是逢怪必弹,不为别的,就是为了看涩涩的处决动画,不然觉得自己少玩50块

战斗机制设计得没有什么深度,但是合格了,平A,贝塔,爆发形成的一个循环,主角的性能又很高,无论是放弃交互打压制,还是接受交互打立回都不错,重要的就是战斗演出真的好看。
地图设计的也还可以,虽然很多人吐糟跳跳乐,废土,大沙漠,但是我个人觉得还可以,有些甚至还挺有意思的,探索奖励做的也不错。
说几个不满意的地方:
1. 剧情平庸俗套,主角执行任务,渐渐发现疑点,最后发现真相颠覆自己一直以来的认知,然后最大“反派”居然是身边的同伴,基本游戏玩到一半就能猜到结局。
2. 无意义的支线太多,感觉就是因为主线流程太短而恶意拖时长。其实能好好做两条有深度的支线就够了。
3. 没有快速行进的工具,传送系统又太不方便,不能随时传送,小营地不能转送,跨地图无法直接传送。这一条结合上面的第2条简直就是灾难,这应该也是大沙漠为什么被那么多人吐糟的主要原因。
4. 难度曲线稍稍有点问题,前面的BOSS有些过于简单,最后三个BOSS难度陡增,不仅招式复杂程度和伤害大幅增加,造成背板压力急剧上升,还加入了一些容易逼疯动作游戏新手的机制,比如药检。其实我个人觉得最后三个BOSS才是一个正常动作游戏该有的难度,前面的BOSS做得甚至有些敷衍,不过怎么说呢,这游戏的主要卖点就不是动作和战斗,所以也没必要深究

5. 动作系统深度不够,二周目开始已经有点感觉无聊了。不过这点对于喜欢爽游的轻度玩家来说是非常好的,可以说是优点。
总得来说是个好游戏,但是动作系统深度不够无法撑起多周目游戏时长,能撑下去的要素主要靠收集,拍照,MOD,不过我对这些不是很感兴趣,打完困难模式的二周目,应该暂时就不会再玩了