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这回不串了,真诚地评价一下剑星

只看楼主收藏回复

昨晚打完一周目正常难度,二周目选了困难刚打完第一张图。先说总结,这个游戏就是三个字:好!好!好!
在这个魔幻的时代,这个连游戏都要讲政治正确的时代,这个DEI大行其道的时代,剑星就是一股清流,鹤立鸡群,狠狠打了那帮byd傲慢脸,告诉他们什么叫尊重玩家,服务玩家,玩家是你们的天,是你们的地,是你们的衣食父母,永远都是玩家挑剔游戏,轮不到游戏来挑剔玩家。
这是一款披着动作外衣的擦边游戏,但是卖肉卖出了了高级感,丝毫不会给人一种艳俗黄游的感觉,牛逼的运镜,一招一式的演出都在展示伊芙身体的美,不得不说制作组在很多奇怪的地方下足了功夫,而且效果很好。这种设计还会在潜意识里驱动你去尝试一些操作,就是为了看涩涩的演出。比如弹刀,弹刀在这个游戏里的收益其实并不高,并且需要背板(虽然这个游戏里弹刀的判定给的非常宽松,但是对于首次玩的,尤其是没有动作游戏基础的玩家来说,还是会有一个上手的门槛),但是我基本上是逢怪必弹,不为别的,就是为了看涩涩的处决动画,不然觉得自己少玩50块
战斗机制设计得没有什么深度,但是合格了,平A,贝塔,爆发形成的一个循环,主角的性能又很高,无论是放弃交互打压制,还是接受交互打立回都不错,重要的就是战斗演出真的好看。
地图设计的也还可以,虽然很多人吐糟跳跳乐,废土,大沙漠,但是我个人觉得还可以,有些甚至还挺有意思的,探索奖励做的也不错。
说几个不满意的地方:
1. 剧情平庸俗套,主角执行任务,渐渐发现疑点,最后发现真相颠覆自己一直以来的认知,然后最大“反派”居然是身边的同伴,基本游戏玩到一半就能猜到结局。
2. 无意义的支线太多,感觉就是因为主线流程太短而恶意拖时长。其实能好好做两条有深度的支线就够了。
3. 没有快速行进的工具,传送系统又太不方便,不能随时传送,小营地不能转送,跨地图无法直接传送。这一条结合上面的第2条简直就是灾难,这应该也是大沙漠为什么被那么多人吐糟的主要原因。
4. 难度曲线稍稍有点问题,前面的BOSS有些过于简单,最后三个BOSS难度陡增,不仅招式复杂程度和伤害大幅增加,造成背板压力急剧上升,还加入了一些容易逼疯动作游戏新手的机制,比如药检。其实我个人觉得最后三个BOSS才是一个正常动作游戏该有的难度,前面的BOSS做得甚至有些敷衍,不过怎么说呢,这游戏的主要卖点就不是动作和战斗,所以也没必要深究
5. 动作系统深度不够,二周目开始已经有点感觉无聊了。不过这点对于喜欢爽游的轻度玩家来说是非常好的,可以说是优点。
总得来说是个好游戏,但是动作系统深度不够无法撑起多周目游戏时长,能撑下去的要素主要靠收集,拍照,MOD,不过我对这些不是很感兴趣,打完困难模式的二周目,应该暂时就不会再玩了


IP属地:浙江1楼2025-06-30 14:15回复
    黑暗之魂1218、sho2010、∮风中的思念∮. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    无暇之作。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-06-30 14:41
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      2025-10-19 01:29:04
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      这游戏,没啥短板,没啥长板,唯一长板硬要说就是女主性感擦边了,战斗和演出效果不错但是怪数量太少了,除了女主的衣服数量,处于一个都给了但是又没给够的状态。有难度选项是个好文明,有地图也是好文明,(这两点名批评某不知名黑猴同学,虽然黑猴后面加了地图,但我玩的时候没有),boss战边上就是复活点是好文明(365里路呀),√吧保镖和红莲做了但是放到挑战里没放到本体里不是好文明(也不知道是怎么想的,你boss战本来就缺得紧,好不容易做了,又没放到游戏里,这是怎么个脑回路),作为一个游戏boss战没给够不是好文明(给到黑猴那个数量级,我愿意给满分💯),作为一个黄油没有战败cg不是好文明(有的话我也能给到满分💯)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-30 15:16
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        作为一个不会玩动作游戏的手残党,我只能最低难度体验剧情


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-06-30 17:30
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          短板还是动作和流程,差点意思


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-06-30 17:32
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            其他都不错,我就想问红莲怎么打,打一天了都没过


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-06-30 17:32
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              这年头剧情俗套是好事,不要搞那些乱七八糟的DEI,拳,暗藏私货之类的就已经很好了


              IP属地:广西7楼2025-06-30 17:34
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                这游戏精防还容易吗 相比之下只狼我都感觉是小学生水平了


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2025-06-30 17:47
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                  2025-10-19 01:23:04
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                  动作系统可以的,就是怪太少了,把那些衣服啊什么的全换成怪好玩很多


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-06-30 17:54
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                    在这么有诚意的性感面前,任何缺点我都可以忽略,评价的时候我可以觉得它剧情深度不够,分支存在感不高,地图传送糟糕。但真要打分我依然会给到97+


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-06-30 18:09
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                      又有涩涩,玩着又爽,伊芙的各种动作真的赏心悦目,优化还特别好,这年头这样的游戏不好找了。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-06-30 18:15
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                        这游戏的闪避做的不好,普通精回要求严苛
                        判定时间短;精回以后需要离开攻击判定区域,否则不会触发精回,典型的就是沙漠亚巴顿,开局的天迴同款地雷几乎无法触发精回,因为精回以后依然在伤害判定范围内,所以系统压根不会触发精回,只能跑,同时开局硬凹精回很大概率被击中三下直接死;精回以后也有硬直,无法直接衔接格挡或者第二次精回,典型的就是宇宙脑魔坐地板二连地波,你知道有两下判定,但第二段就是不触发精回,是个普通回避,然后被打飞;普通回避的无敌帧极短,几乎小于所有怪攻击判定的生效帧数,所以就感觉完全没无敌;二连回避是个负面技能,因为你第一段回避没派生出精回,那精回就进cd了,你第二次回避不能派生出精回
                        还有就是这游戏的判定极为粗糙,boss的攻击只有抬手和判定生成,也就是判定框不跟随boss武器,武器图形还没跟你重叠,但是判定框已经跟你的框重合了,这也是小厂技术短板体现
                        一个黄光必须用闪避的游戏,闪避做的如此糟糕是真的影响体验,还有boss战一些小问题会导致你额外挨打,也很憋屈
                        比如巨兽的肥猪飞天锤,这招逻辑就不对,如果它在紧贴玩家的时候释放这招,你会被卡视角,压根不知道它啥时候落地,只能默数时间按回避,这也是小厂技术不足的体现,出招逻辑没有位置检测,只对出招做强制方向修正
                        然后本来有些该做方向修正的招又漏做修正了,比如彼列的蓝光攻击,这招信号灯攻击漏做方向修正了,导致它背对你出这招,你无法触发绕后,其他怪的信号灯攻击出招前都有强制修正


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-06-30 18:20
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                          跳跳乐跟解谜跟没意思的堆小怪替换成多点boss战就是神作了,打boss真的爽


                          IP属地:广东13楼2025-06-30 18:25
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                            激光相关的关卡感觉可以都去掉,体验会好不少。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-06-30 18:40
                            收起回复
                              2025-10-19 01:17:04
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                              附2张图 省着被你说是云小鬼


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2025-06-30 19:01
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