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没想到万敌死亡机制还是挺容易的

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看了pv没想到可怜的万敌又死了一遍,感觉有点潦草了,只是抵挡正面攻击被背后偷袭?多加几个分身控制住万敌双手的表现不是更合理吗?不然显得只要多来几个人一前一后就能随便打败万敌了。原本以为第十节胸椎是要精准命中这一点地方才能彻底死亡,如果多砍了其他部位就会复活,但是看pv黑厄那么一把大剑怎么看也不止刺到了第十节的样子


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-06-30 12:40回复
    本来这些也就跟小菜一样


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-30 12:45
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      2025-10-18 01:36:41
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      给一个捅刀子的镜头不错了 有些人被捅的镜头都没有


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2025-06-30 12:47
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        感觉瞎桶都能桶死,这么大一块


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-06-30 12:48
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          这时候是之前的轮回,估计没成半神,就一个强一点的黄金裔。3.3正篇里面才拖了半天,虽然还是寄了


          IP属地:黑龙江5楼2025-06-30 12:48
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            现在一想,3.0版本万敌和尼卡多利大战三百回合,尼卡多利居然一次都没有攻击到万敌第十节胸椎就很幽默,看黑厄这表现真的是只需要拿刀乱捅,捅到地方就算赢了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-06-30 12:51
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              并非。10胸椎那个位置没什么关键脏器,训练有素的人谁闲着没事从背后捅那个位置?何况万敌这种概念是必须从后刺才生效,劈砍都不算。所以知道了就很好杀,不知道的话没人会那么干


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-06-30 12:59
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                我也觉得差点意思。这段其实万敌大减分,但主角是白厄忽略了这点。没有写出纷争半神的感觉。我觉得应该像是命运博士控制黑亚当一样,一堆分身一起上万迪一拳锤死一个但双拳难敌四手被前仆后继的人海战术控制住最后再从背后一刀贯穿比较合理。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-06-30 13:02
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                  2025-10-18 01:30:41
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                  我一直都想吐槽,黑潮那帮怪物围攻死万敌不会鞭尸的吗?万敌看样子被打死了似乎还在战斗,要不然怎么拖住黑潮,也能解释为啥不被鞭尸,但是从冥界跑回去这块就感觉奇怪了


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-06-30 13:44
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                    其实你要是问的话,这个“弱点”估计是概念性的,别说说必须从后面什么的,甚至有可能是“必须知道这个弱点”才能生效🤔


                    IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2025-06-30 14:00
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                      本质还是实力碾压,毕竟后背并不好捅


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-06-30 14:15
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                        概念弱点


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-06-30 14:28
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                          因为这是机制,跟阿喀琉斯的脚后跟一样


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-06-30 21:21
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                            应该属于概念系的弱点,即敌人有意识主动攻击万敌第十节胸椎且成功命中才生效
                            aoe波及但敌人没有主动意识不生效


                            IP属地:山西来自Android客户端16楼2025-06-30 22:13
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                              2025-10-18 01:24:41
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                              这么解释比较合理:盗火行者的力量变强了,万敌光是招架都得用上两只手,所以没法转身规避


                              IP属地:广东17楼2025-06-30 22:22
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