用logisim构建一些基础元件,边学习理论边在软件中实现的过程真的很有趣味.目标是:设计一个玩具级别的CPU,尽量将已了解到的CPU原理都实现进去;并且做个能用这个CPU性能跑起来的游戏.原则:1. 首要任务尽量多实现一些指令和功能,尤其是必要的好玩的功能;2. 其次尽量简单,优雅,无必要则不增实体.由于这个原则,制作过程中处处都是性能和成本的权衡,也大致体会到大厂们设计CPU产品时的考虑,简单粗暴地既要性能又要大家买得起几乎是极难实现的.
Logisim自制CPU组装mini PC 玩贪吃蛇游戏_哔哩哔哩_bilibili
