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回复:私田这么重要的资源为啥没做

只看楼主收藏回复

因为这游戏叫十字军之王,而不是天朝帝皇


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-06-30 19:34
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    直接庄园降低所在地控制力上限,越高级降低的范围越大,从影响伯爵领,到影响整个天下,好官员可以提高本地的控制力上限,打击豪族


    IP属地:广西来自Android客户端17楼2025-06-30 19:50
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      2025-08-07 14:34:42
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      土地兼并严重,那是因为中国撞到了马尔萨斯陷阱的红线,游戏的这段时间,除了中国,还有那个地区能撞到红线,大多都是发展个几百年也还是人比地多……吧


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-06-30 21:59
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        就不做


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-06-30 22:35
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          这一点的话,其实用家族庄园就可以很大程度上进行还原,举例来说家族庄园的所在地(当然这也意味着应该极大的提升家族庄园的搬迁花费)可以影响当地直辖地甚至公爵领和王国领的收入变化,这样地方官员也有了直接的经济动因,也能结成乡党,将帝国国家工程故意引向自己祖宅的所在地。不过仍然看起来需要一个特定的数值来表现这种变化。


          IP属地:江西来自iPhone客户端20楼2025-06-30 23:06
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            土地兼并是经济规律,私财与公财的二元对立并不存在。真正的关键是这些私人财富能不能投入再生产,还是会因为一些原因被埋进了地窖里。


            IP属地:河北来自Android客户端21楼2025-06-30 23:16
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              我記得紅迪上就有人建議世家應該要有一類莊園建築
              會按照影響力等等影響帝國整體實力,來換取個別家族的利益
              然後由此抄家或者舉發等等設計特別互動


              IP属地:中国台湾来自Android客户端23楼2025-06-30 23:34
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                这个就需要pop系统了,建议去EU5那边专门搞这个


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-07-01 00:30
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                  2025-08-07 14:28:42
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                  没模拟的太多了,你只是发现了其中一个而已。


                  IP属地:河南来自Android客户端26楼2025-07-01 00:46
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                    只是一个拓图dlc,不可能给你面面俱到像做新游戏那样去做。


                    IP属地:四川来自Android客户端27楼2025-07-01 04:36
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                      放过CPU吧


                      IP属地:陕西来自Android客户端28楼2025-07-01 08:32
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                        真做出来那我的fw11代i7怎么流畅运行?


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端29楼2025-07-01 10:40
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                          一个mod就能搞定的事情,往庄园里加个私田建筑从国库里扣钱肥自家,哪用动底层


                          IP属地:广西来自Android客户端30楼2025-07-01 10:51
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                            md做一大堆还要不要游戏性了做一大堆表格你信不信差评比利维坦还多


                            IP属地:云南来自Android客户端31楼2025-07-01 11:47
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                              2025-08-07 14:22:42
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                              这个简单,把庄园耕地独立计算,等级无上限,根据帝国内世家庄园田产的总等级计算腐化度就完了。


                              IP属地:山东来自Android客户端32楼2025-07-01 12:32
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