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2025年6月26日 - 平衡性更新

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本周我们将对灭霸、迦娜塔和锁齿狗进行重大调整,同时还会进行一些小的改动。
总体而言,《Marvel Snap》的主流玩法是比较健康的,但一段时间以来,出现了大量包含各种对策卡的强力通用卡组,其表现时强时弱。这不一定是坏事,我们希望当某种策略变得更强势时,游戏中能有相应的反制方式,但卡组不需要协同卡牌就能够执行自己的整体战术计划这点违背了我们制作《Marvel Snap》时的一些核心理念。我们希望大多数玩家都能够稳定地执行自己的战术计划,除非其对手付出了合理的代价来尝试反制特定的主流玩法。
而目前在这一问题中影响最大的角色,就是灭霸。因此,我们将对其进行调整,以维护游戏的长期平衡,即便这可能在短期内带来一些波动。接下来,让我们详细看看灭霸与无限宝石的相关改动。
灭霸
[lbk]旧[rbk] 6/12 – 对战开始时:抽取灭霸并将六张无限宝石洗进你的卡组。
[lbk]新[rbk] 6/12 – 对战开始时:将六张无限宝石洗进你的卡组。
空间宝石
[lbk]旧[rbk] 1/2 – 揭示:抽1张牌。持续效果:你可以无阻地打出或移动灭霸。
[lbk]新[rbk] 1/3 – 揭示:抽取灭霸。持续效果:你可以无阻地打出灭霸。
时间宝石
[lbk]旧[rbk] 1/1 – 揭示:灭霸-1能量消耗。
[lbk]新[rbk] 1/1 – 揭示:抽1张牌。灭霸-1能量消耗。
现实宝石
[lbk]旧[rbk] 1/1 揭示:将此区域替换为新区域。
[lbk]更改[rbk] 1/1 > 1/2
尽管我们希望鼓励玩家使用灭霸,但让灭霸开局就位于起始手牌中会带来过高的基础强度,长期来看难以维持游戏平衡。这使得控制卡组可以确保拥有一个强力的后期角色,光是其强度就足以匹敌使用其他策略的卡组,同时控制卡组还有大量卡位来放入前述对策卡。
因此我们正在采取一些措施,对灭霸的机制进行重新平衡,使其在对局开始时仍保留在牌库中。不过,寻找灭霸并集齐他的六颗宝石仍然是灭霸核心玩法非常重要的一环,为此,我们将空间宝石调整为专门寻找灭霸,从而让玩家在多数对局中仍能顺利推进获取强化后的力量宝石这一目标。
我们也撤销了之前对时间宝石的调整,因为当降低灭霸能量消耗不再必然能带来收益时,它就不再是最强的宝石。
最后,我们会为这些宝石增加额外的战力,以进一步弥补其他改动。这是一次大规模的调整,我们会持续关注实际效果,但我们的最终目标是让灭霸的核心玩法更注重于打出多个或所有宝石,并投入卡牌来抵消占用大量区域所带来的潜在劣势。我们希望提高玩家在卡组中塞入大量对策卡所需付出的代价,以此来鼓励大家在《Marvel Snap》中使用尽量丰富的协同玩法。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-06-30 03:06回复
    迦娜塔
    [旧] 4/5 – 每回合你首张放置在另一个区域的卡牌揭开时,该牌+3战力。
    [新] 4/6 – 每回合你首张放置在另一个区域的卡牌揭开时,该牌+2战力。
    自发布以来,迦娜塔一直保持着很高的使用率和胜率,而我们此前曾考虑过延迟调整她的能力强度,因为+3战力临界点是《Marvel Snap》生态中非常独特的卡牌特征之一,但我们认为现在终于是时候将她调整为+2战力了。
    此次调整的部分原因是她长期以来过于强势了,但我们内部也发现她阻碍了我们创作依赖协同效果的战力成长型卡牌,因为凡是采用这种机制的卡牌(如布鲁德虫族或塞巴斯蒂安·肖)都会受到她的极大影响。我们更希望我们能够创作出更多种类的有趣卡牌,而不必担心需要专门围绕迦娜塔去做平衡性调整。我们也认为,这次调整不会让她完全失去用武之地,只是让她的出场率降低一些,以便让其他依赖协同效果的4能量消耗卡牌有更多发挥空间。
    红色守卫者
    [旧] 3/3 – 揭示:此牌所在区域中战力最低的1张敌方卡牌-2战力,并将该卡牌的文本移除。
    [更改] 3/3 > 3/2
    这是我们对对策卡“问题”更直接的回应。再次强调,尽管我们从试图稍微降低对策卡的强度和出场率角度出发,进行了多次讨论和削弱,但我们仍然明确认为,这类卡牌对于保持健康的游戏环境非常重要,它们是让游戏环境动态变化并保持活力的关键。我们只是认为它们的影响力稍微有些过高,而红色守护者正是这一现象的典型代表。
    考虑到红色守护者是一张基础数值为3/5的实用卡牌,几乎可以有效对抗所有策略,并且当他以对手的战力成长型角色为目标时,他带来的有效战力增益往往会远超表面数值,因此我们认为,红色守护者在灵活性上过于高效。
    我们希望普通的3能量消耗卡牌明显强于红色守护者,只有当他在对局中击中一张关键卡牌的情况除外。
    接下来是一些小幅的数值改动。
    苦难
    [旧] 4/8 – 揭示:重复此牌所在区域中你其他卡牌的揭示效果,然后摧毁这些牌。
    [更改] 4/8 > 4/9
    吸收人
    [旧] 4/4 – 揭示:若你放置的上一张卡牌有揭示效果,复制其卡面文字。(若可能)
    [更改] 4/4 > 4/5
    随着4能量消耗卡牌之间的竞争趋于缓和,我们希望扶持一些深受喜爱的协同型卡牌。苦难和吸收人可以用来玩很多有趣的花活,但近期他们的数据表现一直中规中矩。考虑到他们会鼓励你进行新颖的互动和组建刺激的卡组,我们希望给予他们更多支持。
    狼毒
    [旧] 3/1 – 揭示:你每在此牌所在区域有1张其他卡牌,此牌+2战力。
    [更改] 3/1 > 3/2
    犀牛人
    [旧] 3/6 – 揭示:在此区域你的那一侧加入一块石头。
    [更改] 3/6 > 2/5
    狼毒和犀牛人是是早期系列卡牌,但长期以来一直表现不佳。虽然我们最近对犀牛人进行了重做,但结果证明我们当时的改动还是有些保守。这次我们打算进行更大幅度的调整,主要是因为他所鼓励的玩法——通过创造性的卡组组建将负面效果转化为协同效果——真的很有趣,我们希望让这种类型的卡牌有出彩的机会。虽然我们认为这次对狼毒的加强不会使她在无限段位的高分段有强到离谱的表现,但我们一直都希望在不破坏新手主流玩法稳定性的前提下,尽可能地让早期收藏家等级的体验更加顺畅,而这正是我们持续优化这一部分体验的又一个机会。
    古一
    3/5 – 揭示:将曼陀罗之阵添加到你的手牌。
    曼陀罗之阵
    [旧] 3 – 揭示:将你在此牌所在区域的1张持续牌文本,复制到你在此处的其他角色牌上。
    [更改] 3 > 2
    这次的调整并不完全是基于胜率考量,虽然古一的表现的确欠佳,但与我们在前几次的OTA中调整卡特队长的原因类似,我们认为使用曼陀罗之阵的使用手感有些笨拙。自然,这次的调整将使卡牌变得更强,但我们也希望这能解锁更多互动,并提升玩家在卡组序列和协同策略上的操作便捷性。最近持续效果卡组的出场率很高,因此在我们获得更多数据之前,我们一直在犹豫要不要进行大幅改动,但我们会继续根据需要做出渐进式的调整。
    钢铁心
    [旧] 3/0 – 揭示:使你的另外三张卡牌+2战力。
    [新] 3/0 – 揭示:使你的另外两张卡牌+3战力。
    说到我们认为有趣的早期系列卡牌,我们正在对钢铁心进行了小幅重做。有些细心的玩家可能会质疑:“你们不是说迦娜塔+3战力这点阻碍了你们设计更有趣的战力协同效果吗?怎么又进行这项改动呢?”但这项改动既涉及出牌顺序的要求,又有一定的随机性,所以比起迦娜塔必定会提供的战力加成,我们更愿意尝试这种存在变数的调整。
    我们希望这次调整能让钢铁心处于一个更令人满意的定位,你可以更容易地按节奏及时放置她,并


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-06-30 03:07
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      2025-08-07 07:55:20
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      充分发挥其价值,而此前如果不放置一些特定卡牌,同时提前布置一些复杂的组合,是很难做到这一点的。
      X教授
      [旧] 5/2 – 持续:移动是在此牌所在区域中添加或移除卡牌的唯一方式。
      [新] 5/2 – 持续:移动是在此牌所在区域中添加或移除角色的唯一方式。
      这次的调整相对较小,但其目标是让游戏在与这张经典卡牌互动时能更加灵活,我们也将继续关注卡牌的调整,以确保它们与技能配合得尽可能直观。目前来看,也许变形之术可以在最终回合带来一些惊喜,但随着更多技能卡牌的加入,这个小调整可能会为你带来更多可能的X教授刺激用法!
      锁齿狗
      [旧] 4/5 – 每当你在此区域放置卡牌后,会将其替换为你卡组中的一张卡牌。
      [更改] 2/2 – 激活:你打出下一张卡牌后,将其与牌库中的一张卡牌互换。
      可以说这是本次 OTA 中幅度最大的一项改动,对锁齿狗而言是一个相当重大的机制调整。“激活”机制为我们提供了新的方式,让我们可以更加聚焦地设计一些高协同的互动效果,同时通过一次性触发机制自然加以限制。考虑到锁齿狗目前在环境中的活跃程度,我们认为他的技能文本正是尝试新机制的绝佳切入点。
      这次可能带来的增益幅度超出我们的预期,但我们也相信,这会激发玩家的创意,催生出一些酷炫的新套牌,我们很期待看看大家会玩出怎样的新花样。
      以上就是今天的内容,祝大家游玩《Marvel Snap》愉快!


      IP属地:安徽3楼2025-06-30 09:02
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        op哥


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-30 20:37
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