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功能性更新
收藏等级追踪器
我们在“收藏等级”页面的顶部新增了一个追踪器,让玩家能更清楚地看到还需提升多少收藏等级才能获得下一批 3,000 收藏家代币。
活动徽章
在特殊活动期间,我们在游戏界面新增了徽章,确保玩家不会错过任何限时活动
加载优化
我们优化了内容数据的下载与载入流程,让玩家能更快进入游戏。
卡牌更新
蜘猪侠
[lbk]旧[rbk] 1/1 – 揭示:将对手手牌中最左侧的卡牌变成一头猪,保留其战力和能量消耗。
[lbk]新[rbk] 1/2 – 激活:将对手手牌中一名随机角色的卡面文字替换为“哼哼!”
一直以来“蜘猪侠”存在很多奇怪的交互问题,我们一直在寻找解决方案。最显著的问题是,猪的基础能量消耗和战力总是相同的数值,所以对拥有像“影王”和“莫比乌斯·M·莫比乌斯”等卡牌的玩家来说,其互动表现并不直观。它之所以锁定手牌中最左边的卡牌,是为了避免与“野兽”等卡牌重复使用时过于强势并引发挫败感。这一机制大体运作良好,但也导致了像灭霸这类这种开局就在手牌中的核心构筑卡每次都会被禁用,许多玩家因此感到对战体验十分糟糕。此外,“蜘猪侠”的初衷是“部分禁用”目标卡牌,但随着“技能”机制的推出,它反而更频繁地让卡牌彻底失效。
随着“多玛姆”的推出,以上诸多因素集中爆发,因此我们优先处理了后台系统,使我们能够在不完全改变卡牌的情况下替换卡牌的艺术效果,并借此机会一并修复了其他相关问题。我们也希望此次卡面调整能让“蜘猪侠”玩家更主动地影响对局,干扰目标卡牌的施放。
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我们在“收藏等级”页面的顶部新增了一个追踪器,让玩家能更清楚地看到还需提升多少收藏等级才能获得下一批 3,000 收藏家代币。
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蜘猪侠
[lbk]旧[rbk] 1/1 – 揭示:将对手手牌中最左侧的卡牌变成一头猪,保留其战力和能量消耗。
[lbk]新[rbk] 1/2 – 激活:将对手手牌中一名随机角色的卡面文字替换为“哼哼!”
一直以来“蜘猪侠”存在很多奇怪的交互问题,我们一直在寻找解决方案。最显著的问题是,猪的基础能量消耗和战力总是相同的数值,所以对拥有像“影王”和“莫比乌斯·M·莫比乌斯”等卡牌的玩家来说,其互动表现并不直观。它之所以锁定手牌中最左边的卡牌,是为了避免与“野兽”等卡牌重复使用时过于强势并引发挫败感。这一机制大体运作良好,但也导致了像灭霸这类这种开局就在手牌中的核心构筑卡每次都会被禁用,许多玩家因此感到对战体验十分糟糕。此外,“蜘猪侠”的初衷是“部分禁用”目标卡牌,但随着“技能”机制的推出,它反而更频繁地让卡牌彻底失效。
随着“多玛姆”的推出,以上诸多因素集中爆发,因此我们优先处理了后台系统,使我们能够在不完全改变卡牌的情况下替换卡牌的艺术效果,并借此机会一并修复了其他相关问题。我们也希望此次卡面调整能让“蜘猪侠”玩家更主动地影响对局,干扰目标卡牌的施放。