其实真正的世界级RPG游戏,比如上古卷轴5,采用的都是站桩对话。反而是那些剧情文本稀烂的游戏才会搞那些花里胡哨的动作和运镜来欺骗玩家的眼睛,好让他们不把注意力集中在RPG游戏的灵魂,也就是「文本」上。
最典型的例子就是荒野大镖客2,通过烧经费在演出上猛猛堆料,给人一种剧情好的假象,实际上它讲的就是亚瑟和摩根这两个帮派叛徒的8+剧情
反观原神985策划写出的世界级剧情,不仅立意深刻,还影射了当今的正治格局。这就是为什么原神要采用站桩对话——因为其文本的功底足以让人脑补出动作和运镜。这样的好处就是帮我们手机玩家节省了内存
比如钟离假死这段剧情,当时过完后,我全身都是汗,智斗封神了,半夜都睡不着觉,后劲太大了,脑子都还没缓过来,一直紧绷着,根本无法停下思考,后面草神时间回溯直接让我汗流浃背,不愧是原神剧情这块智斗无人能超越

最典型的例子就是荒野大镖客2,通过烧经费在演出上猛猛堆料,给人一种剧情好的假象,实际上它讲的就是亚瑟和摩根这两个帮派叛徒的8+剧情
反观原神985策划写出的世界级剧情,不仅立意深刻,还影射了当今的正治格局。这就是为什么原神要采用站桩对话——因为其文本的功底足以让人脑补出动作和运镜。这样的好处就是帮我们手机玩家节省了内存
比如钟离假死这段剧情,当时过完后,我全身都是汗,智斗封神了,半夜都睡不着觉,后劲太大了,脑子都还没缓过来,一直紧绷着,根本无法停下思考,后面草神时间回溯直接让我汗流浃背,不愧是原神剧情这块智斗无人能超越













