现在主流的二游吸引玩家抽卡的点,都是剧情塑造角色外观加战斗体验,关于角色外观,我之前没有玩过异环这个工作室的其他游戏,不过我云了一下贴吧,感觉不少人对这个工作室角色设计能力还是有信心的我就不说了,毕竟才二测。剧情体验偏合家欢一些,也没多少暴雷的地方,也还好。战斗体验。目前看,虽然算不上顶尖,也算合格。总体上我还是感觉异环目前角色吸引力还是一般,玩家本身玩这个游戏,还是凭借着本身这个游戏的体验,比如说美术啊风景啊,小玩法模拟经营等等。 那既然异环是一个偏日常风格的游戏,那能不能在限定角色本身加一些日常的非战斗类机制来更加吸引玩家了,比如说某些角色经营有10%工资的加成,某些角色开车,有10%的转向或者速度加成。就跟某些其他的游戏一样,在不影响日常战斗的情况下在日常玩法出一个职业系统,不同角色对应的职业对应的探索玩法有不同的加成。这样玩家每抽一个角色都能体验一个不同的身份,不同的职业,就能在异环中体验现实生活中体验不到的不同工作的乐趣和感受。不知不觉都让玩家参与到城市运行建设的各种流程中,给玩家更高的沉浸感,参与感,成就感和体验感。除了日常之外,还可以出一些现实生活中的娱乐玩法体验,比如说高空跳伞,蹦极,山地越野,冲浪,过山车,海盗船,甚至是KTV K歌剧本杀等。这个游戏的底子还是可以的,还是挺看好的










