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回复:发一点偏娱乐自画的卡

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(利毒:每次施加中毒额外施加利毒层数的中毒,每回合损失一半层数,最少一层,最多叠加4层)(本卡牌视为施加两次负面状态。)


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-06-29 19:18
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    大型事件,接下来都是这个事件的相关


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-06-29 19:20
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      2025-12-30 10:43:31
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      沉重:当你卡组牌数量大于25时,回合结束失去当前卡组剩余卡牌数量的格挡。不能被打出。虚无。
      沉重+:当你卡组牌数量大于20时,回合结束失去当前卡组剩余卡牌数量的格挡。不能被打出。虚无。
      眩晕+:虚无,不能被打出。消耗时增加一张到手牌
      粘液+:,费用增加至手牌中粘液数量,消耗。
      苦恼+:固有,每轮洗牌时,此卡必定在牌组最上方。不能被打出。
      疼痛+:每打出一张牌失去1点生命值。不能被打出。弃牌时失去本回合此牌失去生命值的相同数额。
      悔恨+:结束时失去等同于手牌数量的生命值。不能被打出。弃置时返回卡组。
      伤口+:不能被打出。每两次洗牌时增加一张到弃牌堆。
      凡庸+:保留,每回合只能打出3张手牌。不能被打出。
      腐朽+:回合结束时受到两点伤害,有格挡时额外受到两点伤害。不能被打出。
      羞耻+:回合结束时获得一层脆弱;回合开始时,失去1点临时敏捷。不能被打出。
      疑虑+:回合结束时获得一层虚弱;回合开始时,失去1点临时力量。不能被打出。
      受伤+:不能被打出。无法被消耗。
      笨拙+:不能被打出,虚无。有50%概率不会被消耗。
      寄生+:这张牌在你的牌组移除时,需移除两次,并失去最大生命值3点。
      进阶之灾+:不能被打出。回合结束时,若你有剩余能量,则获得虚无。不能从牌组中移除。
      死灵诅咒+:不能被打出。这个诅咒无法逃脱。当你死亡,在下一次开始时,获得此牌。(符合卡名)
      铃铛的诅咒+:不能被打出。无法从牌组中移除。每3个回合结束时,随机一件遗物效果失效。



      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-06-29 19:23
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        选项一 进入
        33%概率进入二层任意精英(高进阶中为40%)
        他们的血量为原版的50%,攻击伤害-25%。(和一层精英血量相当,勉强能够起防)(高进阶为60%)(奴隶贩子为55%和65%,低进阶少这5%会被3费旋风斩+秒掉;高进阶会被暴怒芥末+秒掉,所以得加5%)(可以被标本进一步减少)且在二层时你不会再碰见他们。
        你能够在此事件中获得等同于原版事件中的所有奖励以及双倍金币奖励和一瓶药水,且必定获得一个稀有遗物(比如历石)
        我真是坏的不行啊


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-06-29 19:27
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          涅奥の仁慈——
          未持有悲恸时:带上这个再上路吧
          持有悲恸时:需要帮它缝补一会
          花费金币80(高进阶为130).它会送给你遗物涅奥的悲恸。如果你已拥有则会恢复至3次。(好事件)
          (与上述事件共享概率,各占3/1)


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-06-29 19:30
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            老板的移动商店——你需要在此事件中花费至少150金币(高进阶为200),然后商店老板会随机馈赠你一个遗物。
            如果你没有花费够金币,则你的下一个商店事件会走空。(中立事件)
            (与战斗事件共享初始33%概率,各占3/1)


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-06-29 19:32
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              33%概率进入地狱事件(高进阶中为29%)
              第一次:获得30金币,失去1-3点血量
              第二次:获得60金币,失去3-9点血量
              第三次:获得90金币,失去6-12点血量
              第四次:获得120金币,失去9-15点血量
              第五次:获得150金币,失去12-18点血量
              第六次:获得180金币,失去15-21点血量
              总计630金币。最少失去46点血量,运气爆表的话,比全知头骨450金币甚至还要少花费5血量
              只拿一次的话有可能只花1血就能拿到30金币的超性价比可选项,但是,你知道的,30金币干不了什么(再开一枪吧,前面的商店肯定有神化加钨合金棍,真的)
              期望花费62,比粘液事件11血75金币值当很多(不考虑战损)
              最高失去81点血量,正好比战士初始80多1。


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-06-29 19:35
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                33%概率进入考验(高进阶中为29%)
                考验一:微型决斗场
                事件文本:一场幻影一般的小型战斗出现在你眼前,你感觉十分熟悉,但你发现此刻正以灵体状态在其中....
                随机出现你已击败的普通敌人,你将以临时1血的状态迎战(可以正常使用药水),成功击败时额外掉落一组金卡。
                (只会在弱怪池挑选一只战斗过的怪物)


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-06-29 19:38
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                  2025-12-30 10:37:31
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                  1%三色辉光(高进阶中为2%)
                  【必看,该事件非纯粹随机事件,每进入一次门(不论任何结果),即会增加下一次三色辉光2%的概率,触发时重置概率,此事件是对标其他肉鸽游戏里的,游戏外奖励增益,即每次选择都会有一定的<勇敢者的奖励>,所以并不是纯粹的概率事件,而是一种难度选择和奖励机制,因为你大可以点离开】
                  奖励;你可以选择获得
                  天不及我——恶魔形态,幽魂形态,回响形态各一张,三次卡牌锻造机会,三次删牌机会(强卡,强即时战力)
                  心在掌握——三色宝石钥匙各一片,永久火堆选项+1,小铲子,宁静烟斗,壶铃(超强后期战力,延后战力)
                  金雨漫天——999金币,会员卡,微笑面具,送货员(财宝类事件该有的待遇)
                  天顶辉光——获得遗物
                  燃极彩冠
                  每回合开始时,失去一点生命值,回复一点生命值。(有合金棍等于每回合回1)
                  每场战斗结束时生命值回复6(黑暗血战士鸽:放不完,根本放不完)
                  力量+3,每回合开始时力量+1
                  每回合开始时抽一张牌弃一张牌(已备工具)
                  每回合抽牌数+1,可保留一张牌(机划妥当)
                  敏捷+3,每回合开始时获得1点临时敏捷
                  每回合开始时手牌中一张牌费用在本回合中变为0(疯狂每回合)
                  每回合开始时手牌中一张牌在本场战斗中升级(铁钳:你我二人齐上)
                  人工制品+3,手牌上限+1。
                  最难画的一张事件画面,给我画吐了,仅次于后面一张)


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-06-29 19:47
                  收起回复
                    配图很好


                    IP属地:浙江来自Android客户端25楼2025-06-29 20:06
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                      因为我们尖塔没有虹卡,但是我又想画个虹卡,于是就画了个虹卡。
                      事件原本打算设定成以持有各角色形态+,(选择)在第三层连续额外战胜第三名未出现boss时获得。
                      但是我画累了,画四个通关画面和四个虹卡卡面太费神了,寄寄寄寄寄(但是我画了观者,唯一胜率60角色的魅力)
                      由于鹿最近入坑了szb(龙的卡面真的很帅),本来也想给我们尖塔画条龙的,但是龙真的很难画,还是不献丑了,然后我还想吐槽一下为什么感觉我的框和szb的真有点色差冲突但设计相似)(非抄袭,没有碰瓷的意思,纯粹个人感觉,纯粹个人想法,纯粹个人觉得,纯粹个人观点,纯粹主观)
                      虹卡效果想法
                      尽灭(无法锻造)
                      稀有度;彩
                      费用:1
                      所属:特殊牌
                      定位:改变玩法,超出上限
                      失去生命值至5点,造成相当于失去生命值的伤害,该伤害会移除格挡。获得相当于造成伤害的生命值。斩杀时获得目标最大生命值的10%。(ps;获得生命值会无视怪物血量上限)
                      <卡面如下图所示,后面均无图>
                      猎人卡牌
                      卡名:真实(无法锻造)
                      稀有度;彩
                      费用:2
                      所属:特殊牌
                      定位:改变玩法,超出上限
                      你的手牌固定为6,因超出手牌上限弃牌时(不包括其他卡牌弃牌),每弃置一张牌获得1点费用。回合结束时,费用超出手牌的部分可转化为敏捷。
                      每回合结束时敏捷-1。(固定为6的意思是少一张就摸一张,多一张就弃一张)
                      机器人卡牌
                      卡名:完美(无法锻造)
                      稀有度;彩
                      费用:3
                      所属:特殊牌
                      定位:改变玩法,超出上限
                      获得一项新能力时,再随机获得任意职业一项能力(优先有用的能力)。
                      每回合损失生命值不会大于最大生命值的20%。触发此效果时获得一项本职业能力。
                      获得能力时会回复3点生命值。
                      观者卡牌
                      卡名:千手(无法锻造)
                      稀有度;彩
                      费用:4
                      所属:特殊牌
                      所有遗物和卡牌数值+1。
                      <注释;比如棍子会变成格挡2,发泄变成4x5等等>
                      定位:改变玩法,超出上限



                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-06-29 20:08
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                        贴个纯框在这供大家天马行空


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2025-06-29 20:09
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                          最后小观者收尾,没有事件页面,不想画了
                          算画完了,能看出鹿迫切的心情了吗,因为想画这些想了整整一个月,画完了很如释重负
                          本贴终结,从此神隐了,祝各位都有美好的一天


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-06-29 20:14
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                            点子哥咋了?


                            IP属地:山东来自Android客户端29楼2025-06-29 21:31
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                              2025-12-30 10:31:31
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                              点子哥又死了?


                              IP属地:河北来自Android客户端30楼2025-06-29 21:39
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