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帝国的黔驴技穷

只看楼主收藏回复

首先是tx游戏的第一大特点,暴击,数值和机制ch最爱的暴击,必有。
然后就是暴击伤害,暴击率。到这一步其实还算正常,但是到最后所有伤害都走上了暴击这条路

攻击暴击,最开始还几乎只有吕布专享(副将关羽,但是除了致命一击,只怕到了停服的那一刻关羽是永远等不到第二个可以暴击的装配技能了)
以及普攻和追击暴击,后来就多了孙权

后来推出博浪逐龙等,嗯,主动战法开始暴击
然后指挥也要暴击,嗯,出惊鸿碎影,王朝帝军等
然后主将技也要暴击,嗯,天邦神女
然后治疗也要暴击,嗯,日照雪国
然后持续伤害也要暴击,嗯,催心绝脉
现在就差被动暴击了,李世民狂喜,当然反击流派其实早就存在暴击了,比如勇烈战豪,还有推出了另一种形式的暴击,就是造成1.几倍的伤害,比如贯日凌云
当然毫不意外的推出抗暴击伤害的buff

第二是抵御或者说规避,这个ch居然没有往深处发展目前只发展到了抵御概率提高的地步,没有发展出无视抵御,不过有另一种形式的抵御,就是金身,杨玉环的百媚羞花
ch可能觉得抵御这个效果太bug,不能再往深了发展,可能现在是极高频伤害的时代,2秒甚至更长时间的抵御能规避太多伤害了

第三是沉默缴械
先是更改了沉默缴械的施加间隔,后来干脆不演了,觉得推出抗沉默抗缴械更能解决这个问题,无尽狂潮和烽火龙腾
到这里,你应该注意到这游戏ch已经跟你明说了,氪金保持游戏体验

第四,减伤
最开始就是单纯减伤,后来数值控制不住,就推出了最终减伤这种暗能量拉满(并且可以随时调节)的buff
其实到这一步,游戏对抗性没什么好说的了,陷入面多加水水多加面的局面,如果还有突发情况,那就加入暗能量保持平衡
最后伤害还是太高,再推出护盾这种玩意,减伤并吸收伤害,然后再扣血(掉兵力)
现在已经发展出了清除护盾这种东西

第五,伤害形式
最开始是攻防减伤增伤之下的伤害,后来发展出兵力伤害(周瑜),然后又推出最终伤害,现在新推出真实伤害(封经断络)
这是不是可以理解为新的ch完全没能力或者说根本不会去修正上一批ch遗留下来的问题

第六:输出频率
从低频输出到高频输出,从单一伤害走向多重伤害
低频到高频,最开始是连击效果,普攻和追击,然后推出强袭(李广),主动连击,然后是指挥连击,指挥连击还要点脸,是英雄直接的固有指挥次数互动,后来发现强袭有点弱了,推出连破。

第七:英雄淘汰
对此我只只有一句话,从张飞全方位替代项羽开始,这游戏已经决定要抛弃一半的玩家。
第八:其他
什么一个队伍放两种主将技的机制都懒得吐槽了。你们在评论区吐槽吧

预测下,下一个机制
暴击方面:推出免疫暴击
控制效果:反制,你施加给我的无效并且我用这个效果反制你(不会反复计算反制)
伤害:推出神圣伤害(无视所有减伤和规避、金身以及最终减伤,这部分伤害造成的兵力损失无法通过战时回血效果恢复),推出纯粹伤害(英雄造成的所有攻击/谋略伤害转化为兵力伤害)
减伤:攻击/谋略伤害免疫,一段时间内降不会受到攻击伤害或者谋略伤害(只会受到兵力伤害,神圣伤害等)
回血:推出死战机制(现在战斗时重伤的兵数量下降并且可以暂时通过战斗中的恢复效果恢复),推出复活机制(部队被击溃后将原地复活,并保留一定出征兵力)
预备部队机制:新英雄Y4(新神策效果,说的就是你SP刘备)可以携带预备部队,预备部队数量不高于出征兵力的50%,发动神策后,将使用预备部队给当前部队补充兵力,战斗过程中可以释放并且和任何恢复效果不冲突,每秒补充兵力10000
传送机制:营帐效果的进阶,新英雄开拓(神策效果:神兵天降,现在可以选定距离自己城堡10000码内的己方部队,在耗时10S的传送后,将本部队传送到选定部队的旁边,满红效果,现在可以选择距离自己城堡10000码内的同盟部队作为目标)

最后是本帖的重点
安德莉亚什么时候出上位替代,我已经迫不及待了,赶快端上来罢
SP安德莉亚(250,进霸业英雄现世箱子)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-06-29 17:08回复
    已经不是很想玩了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-06-30 08:49
    回复
      2026-01-25 06:34:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      勇烈英豪算被动暴击吧


      IP属地:广东3楼2025-06-30 09:08
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        还有张辽暴击


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-07-02 09:21
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