rt,虽然我尊重每一个拼尽全力展现自我不服输的选手,但是过长的长考(尤其是局外长考)实在是会让观感下降,但是限制单场的时间又缺点太多,所以我觉得参考棋类运动的时限就很好:
每次进入节点前都有会刷新的五分钟时限,超出五分钟的部分进入总超时,当总超时的30分钟耗尽后选手一旦在进入节点前花费了5分钟则需经主办方提醒强制进入节点,选手可以再想一想但是会开始一个超时计时:每超时一秒扣0.5分,因为并没有时间短的额外加分这个机制并不鼓励无脑运营一路冲,但是做到了在不影响合理规划路线的思考时间的同时给予了一定的对局外长考的限制,能够有效限制三笙这种一个节点算一个小时希望的恶心人操作的发生,扣分、单节点时限跟超时时限的数值都可以再商量但是做一些软性时限确实有必要,仙术杯毕竟还是有一定的竞技性的比赛,局外运营能力强能快速规划好路线也是一种能力




每次进入节点前都有会刷新的五分钟时限,超出五分钟的部分进入总超时,当总超时的30分钟耗尽后选手一旦在进入节点前花费了5分钟则需经主办方提醒强制进入节点,选手可以再想一想但是会开始一个超时计时:每超时一秒扣0.5分,因为并没有时间短的额外加分这个机制并不鼓励无脑运营一路冲,但是做到了在不影响合理规划路线的思考时间的同时给予了一定的对局外长考的限制,能够有效限制三笙这种一个节点算一个小时希望的恶心人操作的发生,扣分、单节点时限跟超时时限的数值都可以再商量但是做一些软性时限确实有必要,仙术杯毕竟还是有一定的竞技性的比赛,局外运营能力强能快速规划好路线也是一种能力



