省流:二星可用,补充开局控制,不是必须,高星有一定输出,综合评级T1中等。
官方给的五星面板如下:

户籍银河军团,站位中排居中,输出属性和生存属性都还可以,自带170%治疗提升(然后并没有生效……),有被动回血也不缺续航,自带35%抵抗沉默和30%减控,信使第六件装备还是选沙漏来弥补一下,技能必定暴击所以理论来说只需要堆暴击伤害即可有很高输出。
技能循环:妖术(CD11S),普攻,穿刺(CD11S),普攻,妖术,普攻,穿刺,至此不受干扰的情况下开局19S即1:11满能,能量获取速度中等水平。
大招死亡之指:

技能系数2.8,法强加成魔法伤害,全屏aoe伤害,造成伤害后附带减速效果约20%,普攻是魔法伤害,系数1.2,首次生命降低到40%以下获得两秒免伤(不免控不免疫打断)并回复1000能量。减速和减魔抗持续时间比较短,所以具体数值不太好测算,目测也就减几百点魔抗。
二技能穿刺:

技能系数1.5,法强加成魔法伤害,面朝单位直线aoe伤害,命中并造成伤害后后造成击飞并且造成4S不吃减控的眩晕,是强控,可以控制金身免控单位。
三技能妖术:

主目标是距离自己最近单位,控制时长7S不吃减控,其余目标4S,不吃减控,主目标分摊恶魔巫师受到60%伤害,控制生效后清楚敌方护盾,可以控制魔免单位,但是无法控制金身等免控单位。持续的能量流失效果比较显著,比五星满配世界套繁星回能光环增加的要多一点。
四技能暴击强化:

满级暴击增伤额外增加46.4%,并且自身魔法伤害必定暴击,且根据造成伤害量等额回复生命值,对输出和续航都是很大的提升。
塔罗信使:塔罗单选太阳,保命技能参考神佑火猫,作用有限,还是优先盒子猫为主,神谕就无脑堆暴击就好了。
总结一下,先简单计算一下,我们按照塔罗神谕等加成之后,恶魔巫师最终暴击增伤150%,五星恶魔巫师法强按不可知者面板65000左右计算,那么大招暴击打0抗性单位伤害是726320,嗯还是很可观的,但是为什么恶魔巫师大招实际伤害并没有这么高呢,其实就是结算顺序问题,这游戏是先结算魔抗在结算暴击的,所以我们按照2500魔抗来计算,这个面板恶魔巫师的大招伤害是65000(法强)×2.8(系数)+25520(技能加成)=207520.
用这个伤害计算2500魔抗,结算伤害是181309点,然后再计算350%暴击倍率,最终伤害是634582点,目前双竞技场环境下,1.45倍血量加成的情况下,没有额外增伤或者阵营克制的情况下,这个伤害经常是秒不掉人还容易把能量送满的。而且大招就一锤子买卖,最大问题是只说了必定暴击没说必定命中啊,这就跟秘术女孩和不可知者差远了,三个都有增伤手段,但是秘术女孩是aoe大招,不可知者锁定最虚弱目标释放并不会送能,而且他俩段数都是多段,这就导致恶魔巫师从大招机制来说就不是爆发法师的料。大体也就相当于只读一段大招的五星修女那样。
那么输出能力差一些,控制能力呢,确实两个控制都很不错,但是问题是,顺序他就不能换一下吗,开局的妖术本来抬手就不算快,还被圣域盾,姜梦全能这些英雄克制,而且还会被地狱神谕,苍龙被动这些解控,而且开局都没啥能量你控杀能啊……如果开局换成穿刺的话地位立马就变了,几乎等价于军团的开局压倒性优势了,只不过不带加速。现在的环境,恶魔巫师的穿刺要么是被骗反,要么就是基本上放不出来。所以本来有机会成为小军团的定位,技能顺序问题导致了变成了四星药师的定位,开局要控制吧,有,但是弱了很多。
所以综合评级的话恶魔巫师给到了T1中等水平,本期飞艇还是有发挥的,但是升星性价比不是很高,二星三星补充一下先手控制还是有一定登场空间的,为了增强输出能力拉四星五星的话,需要慎重考虑,性价比其实不算太高。神佑恶魔巫师总的来说中规中矩,可以入手,也可以继续观望,高阶应该是没位置,圣殿女神飞艇有追求的玩家可以入手丰富阵容深度。
官方给的五星面板如下:

户籍银河军团,站位中排居中,输出属性和生存属性都还可以,自带170%治疗提升(然后并没有生效……),有被动回血也不缺续航,自带35%抵抗沉默和30%减控,信使第六件装备还是选沙漏来弥补一下,技能必定暴击所以理论来说只需要堆暴击伤害即可有很高输出。
技能循环:妖术(CD11S),普攻,穿刺(CD11S),普攻,妖术,普攻,穿刺,至此不受干扰的情况下开局19S即1:11满能,能量获取速度中等水平。
大招死亡之指:

技能系数2.8,法强加成魔法伤害,全屏aoe伤害,造成伤害后附带减速效果约20%,普攻是魔法伤害,系数1.2,首次生命降低到40%以下获得两秒免伤(不免控不免疫打断)并回复1000能量。减速和减魔抗持续时间比较短,所以具体数值不太好测算,目测也就减几百点魔抗。
二技能穿刺:

技能系数1.5,法强加成魔法伤害,面朝单位直线aoe伤害,命中并造成伤害后后造成击飞并且造成4S不吃减控的眩晕,是强控,可以控制金身免控单位。
三技能妖术:

主目标是距离自己最近单位,控制时长7S不吃减控,其余目标4S,不吃减控,主目标分摊恶魔巫师受到60%伤害,控制生效后清楚敌方护盾,可以控制魔免单位,但是无法控制金身等免控单位。持续的能量流失效果比较显著,比五星满配世界套繁星回能光环增加的要多一点。
四技能暴击强化:

满级暴击增伤额外增加46.4%,并且自身魔法伤害必定暴击,且根据造成伤害量等额回复生命值,对输出和续航都是很大的提升。
塔罗信使:塔罗单选太阳,保命技能参考神佑火猫,作用有限,还是优先盒子猫为主,神谕就无脑堆暴击就好了。
总结一下,先简单计算一下,我们按照塔罗神谕等加成之后,恶魔巫师最终暴击增伤150%,五星恶魔巫师法强按不可知者面板65000左右计算,那么大招暴击打0抗性单位伤害是726320,嗯还是很可观的,但是为什么恶魔巫师大招实际伤害并没有这么高呢,其实就是结算顺序问题,这游戏是先结算魔抗在结算暴击的,所以我们按照2500魔抗来计算,这个面板恶魔巫师的大招伤害是65000(法强)×2.8(系数)+25520(技能加成)=207520.
用这个伤害计算2500魔抗,结算伤害是181309点,然后再计算350%暴击倍率,最终伤害是634582点,目前双竞技场环境下,1.45倍血量加成的情况下,没有额外增伤或者阵营克制的情况下,这个伤害经常是秒不掉人还容易把能量送满的。而且大招就一锤子买卖,最大问题是只说了必定暴击没说必定命中啊,这就跟秘术女孩和不可知者差远了,三个都有增伤手段,但是秘术女孩是aoe大招,不可知者锁定最虚弱目标释放并不会送能,而且他俩段数都是多段,这就导致恶魔巫师从大招机制来说就不是爆发法师的料。大体也就相当于只读一段大招的五星修女那样。
那么输出能力差一些,控制能力呢,确实两个控制都很不错,但是问题是,顺序他就不能换一下吗,开局的妖术本来抬手就不算快,还被圣域盾,姜梦全能这些英雄克制,而且还会被地狱神谕,苍龙被动这些解控,而且开局都没啥能量你控杀能啊……如果开局换成穿刺的话地位立马就变了,几乎等价于军团的开局压倒性优势了,只不过不带加速。现在的环境,恶魔巫师的穿刺要么是被骗反,要么就是基本上放不出来。所以本来有机会成为小军团的定位,技能顺序问题导致了变成了四星药师的定位,开局要控制吧,有,但是弱了很多。
所以综合评级的话恶魔巫师给到了T1中等水平,本期飞艇还是有发挥的,但是升星性价比不是很高,二星三星补充一下先手控制还是有一定登场空间的,为了增强输出能力拉四星五星的话,需要慎重考虑,性价比其实不算太高。神佑恶魔巫师总的来说中规中矩,可以入手,也可以继续观望,高阶应该是没位置,圣殿女神飞艇有追求的玩家可以入手丰富阵容深度。