这个我有话语权,我在VR相关产业里工作过两年。结论就是VR及体感设备是无法普遍走进中国家庭的。现在商场里的VR体验区或许是VR产业目前商业化最好的结果。普通用户不会为了有几个应用去购买外设,哪怕是最便宜的VR纸盒眼镜,更别提上百上千的体感设备了。(可以看一下老任的健身环,那个体量才火了几个月)
如果如楼主的联动方式,最佳解决办法是花经费外包开发一个《运动吧!尘白少女》APP,不耗费制作组本身的产能,使用手机或上架steam。而这个项目毫无疑问就是纯亏钱的。lhm没有这个胆量或者能力去批这个事。
出发点是好的,但是要考虑客观事实。VR最初的三大巨头,Oculus,PSVR,HTC都不敢再有大动作了,甚至我的老东家网站都寄了

