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自创功法各位一般是添加哪些属性?

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我一般是给筑基期剑道、武道、术道各自自创一本加满剑/武/术经验的功法,这本放在第一栏。接着再创一本纯纯加修为的功法放在第二栏。
等到了金丹有三栏后,再补一本加攻击或者气血的功法。
另外我发现游戏里有的功法突破会有加悟性等属性的效果,但加修为的数值不如自创功法,感觉有点难取舍啊。


IP属地:浙江1楼2025-06-29 13:45回复
    我是懒得搞那些了,自创几本突破加属性就行,筑基+18,金丹+25,元婴+33,给的太多不要太可惜了


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-06-29 14:04
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      2025-08-31 09:31:05
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      很簡單 我都是平時使用那些+其他屬性跟修為的功法 等突破時在改用那些突破時+屬性的功法 只是要改來改去 廢手


      IP属地:中国台湾3楼2025-06-29 16:07
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        直接加剑道的不建议一上来就装备,这游戏是天生剑道+成长剑道+功法剑道,,,如果你天生+功法直接把成长占满了就不会继续成长了。。反过来你先成长完,再装备功法,是可以突破很高上限的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-06-29 21:36
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          图省事自创突破体质悟性气感,主要玩法也就元婴前,电脑元婴就不行了。功法属性只能说没啥用,只影响手操,但是能进手操除了跨大境界,基本不会输。成长buff反正只养开局5小强,多打架总能升上去


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-06-30 14:03
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            但是功法加的属性只有第一个栏的才能生效。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-06-30 16:45
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              我是主加护盾,然后是攻速


              IP属地:内蒙古来自iPhone客户端7楼2025-06-30 19:44
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                这游戏有跨境碾压机制的吧,金丹打元婴,每次只掉一滴血,我一般都是纯修为功法,只要提前几个回合进元婴,基本都是随便打


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-07-01 10:58
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                  2025-08-31 09:25:05
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                  這局沒解到悟性+8的規則 直接用30分換的兩個突破悟性+10的功法


                  IP属地:中国台湾9楼2025-07-02 16:01
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